[英]How to get a float value from a Input.GetKey in C#
我可以使用它,但是我希望有一个更干净的解决方案。 基本上,它围绕播放器旋转,您可以使用Q和E更改角度值,以便可以左右旋转。
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
gotQ = orbitSpeed;
}
else {
gotQ = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) {
gotE = orbitSpeed;
}
else {
gotE = 0;
}
angle = angle + gotQ - gotE;
如您所见,当按下某个键时,我将gotQ和gotE设置为正浮点值,而当没有按键时将其设置为0。 然后相应地改变角度。 我正在尝试清理并减少资源使用。
尝试这个:
if( Input.GetKey( KeyCode.Q ) )
angle += orbitSpeed;
if( Input.GetKey( KeyCode.E ) )
angle -= orbitSpeed;
话虽这么说,您的一段代码“使用”的“资源”可以忽略不计,而这段代码使用的资源则可以忽略不计,即使它们不完全相同。 但是可读性总是很重要,这当然更具可读性。
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