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如何从C#中的Input.GetKey获取浮点值

[英]How to get a float value from a Input.GetKey in C#

我可以使用它,但是我希望有一个更干净的解决方案。 基本上,它围绕播放器旋转,您可以使用Q和E更改角度值,以便可以左右旋转。

    if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
        gotQ = orbitSpeed;
    }

    else {
        gotQ = 0;
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.E)) {
        gotE = orbitSpeed;
    }
    else {
        gotE = 0;
    }
    angle = angle + gotQ - gotE;

如您所见,当按下某个键时,我将gotQ和gotE设置为正浮点值,而当没有按键时将其设置为0。 然后相应地改变角度。 我正在尝试清理并减少资源使用。

尝试这个:

if( Input.GetKey( KeyCode.Q ) )
    angle += orbitSpeed;
if( Input.GetKey( KeyCode.E ) )
    angle -= orbitSpeed;

话虽这么说,您的一段代码“使用”的“资源”可以忽略不计,而这段代码使用的资源则可以忽略不计,即使它们不完全相同。 但是可读性总是很重要,这当然更具可读性。

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