[英]how to writing junit test for opengl es2.0 android app
我是这个Android测试的新手。 我想要的是为我的片段编写一个junit(带有Mockito)测试,它是带有一个Custom GLRenderer的GLSurfaceView。
public class SuefaceViewFragment extends Fragment{
private View mRootView;
private GLSurfaceView mSurfaceView;
private CustomRenderer mRenderer;
public SurfaceViewFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_surface_view, container, false);
initView();
return mRootView;
}
private void initView() {
mSurfaceView = (GLSurfaceView) mRootView.findViewById(R.id.surface_view);
mSurfaceView .setRenderer(mRenderer);
mSurfaceView .setZOrderMediaOverlay(true);
mSurfaceView .setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mSurfaceView.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
mSurfaceView.onPause();
}
}
这是GLSurfaceView
public class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public CustomRenderer() {
}
private void init() {
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
init();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
render();
}
private void render() {
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// To Do Rendering code
}
我想使用Junit和Mockito为上述片段编写单元测试。 可能吗? 如果可能怎么写?
单元测试可以测试您的业务逻辑。 它们特别不适用于涉及android sdk的任何内容(包括片段)
任何Android测试框架均无法测试GLSurfaceView。 UiAutomator和Espresso都需要一个视图进行测试(例如单击一个按钮),而open gl这么快的部分原因是它不属于视图树。 android唯一知道的“视图”是GLSurfaceView。
您也许可以只记录触摸事件并通过adb send touch事件重播它们以与应用程序进行交互。 它可以工作,但是很脆弱。
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