[英]How to handle AssetManager in multiple screens
public static AssetManager assets = new AssetManager();
应该避免,但是如何在多个屏幕中处理AssetManager? 这是一个好的解决方案吗?
public class myGame {
assetMananger manager = new AssetManager();
...
public assetManager getAssetMananger(){
return manager;
}
}
public class GameScreen implements Screen{
private AssetManager manager;
public GameScreen(myGame game){
manager = game.getManager();
}
public void render(){
manager.load(...);
}
Gdx.app.getApplicationListener()
返回ApplicationListener
实例。 您可以类型转换到实现的类,然后轻松访问该类的任何方法或数据成员。
通过这种方式 :
((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).assets // <-- You can use from where you want in your project.
ApplicationListener
实现的类:
public class GdxTest extends ApplicationAdapter {
public Assets assets;
@Override
public void create() {
assets= new Assets();
}
....
@Override
public void dispose() {
assets.dispose();
}
}
Assets
类,处理游戏的所有资产/资源
public class Assets implements Disposable {
public AssetManager assetManager;
public Assets(){
assetManager=new AssetManager();
}
...
@Override
public void dispose() {
assetManager.dispose();
}
}
将所有数据加载到AssetManager
要么将所有资源加载到create()
方法中,然后显示初始屏幕。 (小型项目的最佳方法)
否则,对于具有大量资源的大型项目,请卸载不必要的资源->加载新资源,同时向用户加载显示加载屏幕。
我的方法总是这样:
创建我自己的经理类,以接收AssetsManager的实例,并在最初加载游戏时加载所有游戏资产
public class Assets implements Disposable{
public static final Assets instance = new Assets();
private AssetManager manager;
// Individual assets
public PlayerAssets playerAssets;
private Assets(){}
public void init(AssetManager manager){
this.manager = manager;
manager.load(..);
manager.finishLoading();
TextureAtlas atlas = manager.get(..);
playerAssets = new PlayerAssets(atlas);
}
public void dispose(){
manager.dispose();
}
/** Sample Inner class for catching loaded game assets */
public PlayerAssets{
public final AtlasRegion legs;
PlayerAssets(TextureAtlas atlas){
legs = atlas.find(..);
}
}
}
在游戏类中,您加载了所有游戏资产。
public class MyGame extends Game {
@Override
public void create(){
Assets.instance.init(new AssetManager()); // loading your resources
setScreen(new GameScreen());
}
}
从下面的评论更新
处置您的资产。 您可能要为所有屏幕创建一个抽象类,如下所示
public abstract class AbstractScreen implements Screen{
protected Game game;
public AbstractScreen(Game game){
this.game = game;
}
}
. . . . . .
public void dispose(){
Assets.instance.dispose();
}
然后,您所有的屏幕都将扩展此类。 例如
public class MenuScreen extends AbstractScreen {
public MenuScreen(Game game){
super(game);
}
}
调用screen实例的dispose方法将处理所有资源,您可以在可能需要其他行为的地方覆盖它,例如
@everride
public void dispose(){
// super.dispose();
// Release other screen resources
}
屏幕调用的位置绝对取决于您。 另外,您可能希望在加载资产时显示加载屏幕,以避免由于加载延迟而出现空白屏幕。如果您按上述方法覆盖处置,则无法通过屏幕处置资产
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