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如何使相机重复旋转和定位另一台相机?

[英]How to make camera repeat rotation and position of another camera?

如何在Unity中制作一个摄像机,该摄像机在所有三个轴上重复另一个摄像机的旋转和位置?

我正在考虑门户-如何通过另一个为门户渲染纹理的摄像机重复玩家的摄像机移动和旋转,以在玩家移动时创建逼真的效果-门户后面有一个全新的场景。

想象一下,我在场景中的另一个地方有一个播放器摄像机和另一个摄像机。 第二相机最初可能具有不同的位置和旋转。 但是,当播放器摄像头向左旋转90度时,第二个摄像头应将其当前旋转向左添加+90度。

动作也一样,因此如果播放器向前移动1米,则摄像头将从当前位置向前移动1米。

您可以创建一个将转换作为外部输入的脚本,该脚本将值从一个对象复制到另一个对象。 如果要保留偏移量,则只需朝同一方向看并移动,但不要在可能的相同位置。

以下脚本可让您模仿另一个对象:

public class Mimic : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Transform other;
    private Vector3 offset;

    private void Start()
    {
        offset = transform.position - other.position;
    }

    private void Update()
    {
        transform.rotation = other.rotation;
        transform.position = other.position + offset;
    }
}

暂无
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