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为什么gcc的输出比Visual Studio的输出慢得多(对于此代码)?

[英]Why gcc's output much slower than Visual Studio's (for this code)?

当我使用gcc通过定期更新的Ubuntu 16.04 64bit编译以下代码时

gcc source.c -O3 --fast-math

可执行文件大约需要45秒的CPU时间才能运行。 但是,在同一台计算机上以及在Windows 7 64位版本中,在发布模式下使用Visual Studio 2012,运行CPU时间不到10秒。 造成这种差异的主要原因是什么? 我没有使用足够的gcc优化选项吗? Visual Studio的编译器更好吗? 或者是其他东西?

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

#define Nx 1000

int main()
{
    double d = 0.015e-2;        // meter
    double V0 = 400;            // volt
    double De = 1800e-4;        // m^2 per sec
    double mu_e = 2.9e1 / 760;  // m^2 per volt sec
    double n0 = 1e19;           // per m^3
    double e_eps = 1.602e-19 / 8.854e-12;
    double ne[Nx], je[Nx], E[Nx];
    double dx = d / (Nx - 1);
    double dt = 1e-14;          // s
    const int Nt = 500000;
    int i, k;
    double sum;
    FILE *fp_ne, *fp_E;
    double alpha, exp_alpha, R;
    int ESign = -1;
    clock_t start_t, end_t;

    start_t = clock();
    // initialization
    for (i = 1; i < Nx; i++)
        ne[i] = n0;
    ne[0] = 1e-4 * n0;

    for (i = 0; i < Nx; i++)
        E[i] = -V0 / d;

    // time loop
    for (k = 0; k < Nt; k++)
    {
        if (k%1000==0) printf("k = %d\n", k);
        for (i = 0; i < (Nx-1); i++)
        {
            alpha = mu_e*dx*E[i]/De;
            exp_alpha = exp(alpha);
            R = (exp_alpha-1)/alpha;
            je[i] = (De/(dx*R))*(ne[i]-exp_alpha*ne[i+1]);
        }

        for (i = 1; i < (Nx - 1); i++)
            ne[i] += -dt/dx*(je[i] - je[i-1]);
        ne[Nx - 1] = ne[Nx - 2];

        sum = 0;
        for (i = 0; i < (Nx - 1); i++)
            sum += dx*je[i];
        for (i = 0; i < (Nx - 1); i++)
        {
            E[i] += -dt*e_eps*(sum / d - je[i]);
            if (E[i]>=0) ESign=+1;
        }
        if (ESign==1) break;
    }

    // output
    printf("time=%e\n",k*dt);
    fp_ne = fopen("ne.txt", "w");
    fp_E = fopen("E.txt", "w");
    fprintf(fp_ne, "# x (cm)\tne(per cm^3)\n");
    fprintf(fp_E,  "# x (cm)\tE(V/cm)\n");
    for (i = 0; i < Nx; i++)
        fprintf(fp_ne, "%f\t%e\n", i*dx*100,ne[i]/1e6);
    for (i = 0; i < Nx-1; i++)
        fprintf(fp_E, "%f\t%e\n", i*dx*100, fabs(E[i])/1e2);
    fclose(fp_ne);
    fclose(fp_E);
    end_t = clock();
    printf("CPU time = %f\n", (double)(end_t - start_t) / CLOCKS_PER_SEC);
}

我要做的第一件事是注释掉循环中的I / O。

//if (k%1000==0) printf("k = %d\n", k);

仅通过该更改,我获得了以下计时。 最后的fprintf调用确实会显着影响时序,但不会影响它们的相对差异,因此,我不再赘述所有这些时序。

我在Arch Linux第一代Core i5上获得了这些计时信息(全部使用标准-O2编译):

  • GCC 7.1:

     CPU time = 23.459520 
  • 铛4.0.1:

     CPU time = 22.936315 
  • 英特尔17.0.4:

     CPU time = 7.830828 

在同一台计算机上Windows 10的Qemu / libvirt虚拟机上,我得到以下计时:

  • MinGW-w64 GCC 6.3:

     CPU time = 76.122000 
  • VS 2015.3:

     CPU time = 13.497000 
  • VS 2017:

     CPU time = 49.306000 

在WINE上(本机Linux,但有Win32 API仿真,仍应与本机Linux代码执行相当)

  • MinGW-w64 GCC 6.3:

     CPU time = 56.074000 
  • VS 2015.3:

     CPU time = 12.048000 
  • VS 2017:

     CPU time = 34.541000 

长话短说:看来这些输出针对此特定问题的最佳代码:

  1. 英特尔在Linux上(可能也在Windows上)
  2. VS 2015.3
  3. Linux上的GCC / Clang
  4. VS 2017
  5. MinGW-w64 GCC。

查看装配体将是深入了解此问题的唯一方法,但正确地进行分析超出了我的范围。

暂无
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