[英]Getting “Aspect ratio constraints with Xcode versions prior to 5.1” error
[英]Getting device aspect ratio in Xcode programmatically
我正在制作跨所有苹果平台的通用游戏。 问题是有很多纵横比,随着设备数量的增加,这变得很麻烦。 我尝试了以下方法:
var deviceAspectRatio: CGFloat? {
#if os(iOS)
if UIDevice.current.model.contains("iPhone") {
return 16/9
} else if UIDevice.current.model.contains("iPad") {
return 4/3
}
#elseif os(tvOS)
return 16/9 //There might be other aspect ratios also
#elseif os(watchOS)
return 1
#elseif os(macOS)
//figure out aspect ratio
#else
return nil
#endif
}
但即使这样,Xcode 给了我一个错误:
预期返回“CGFloat?”的函数中缺少返回值?
macOS 上的技巧是可能有多个屏幕,因此如果是这种情况,您必须决定对哪一个感兴趣。但是,如果您选择一个屏幕,则只需获取框架即可从 NSScreen.frame 并将宽度除以高度。
此代码将获取给定窗口所在屏幕的纵横比:
guard let frame = someWindow.screen?.frame else { return nil }
let aspectRatio = NSWidth(frame) / NSHeight(frame)
此外,您可能应该对 iOS 上的 UIScreen 做类似的事情,而不是对那里的值进行硬编码。 Apple 可能有一天会发布一款具有您的应用未预料到的其他宽高比的新设备。
为了使其成为所有设备的通用代码,您可以使用 DeviceKit 依赖项,然后
import DeviceKit
let device = Device.current
let deviceAspectRatio = device.screenRatio.height / device.screenRatio.width
或
let deviceWidth = UIScreen.main.bounds.width * UIScreen.main.scale
let deviceHeight = UIScreen.main.bounds.height * UIScreen.main.scale
let testDeviceAspectRatio = deviceHeight / deviceWidth
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