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[英]Dynamically Change Three.js texture in externally loaded Collada file
[英]Change color of an svg dynamically and apply as texture in three.js
我正在尝试使用three.js创建一个配置器,但我需要改变产品的颜色,虽然我可以使用svg作为纹理,更改svg的填充属性并更新纹理很容易,但我没有很好的结果
目前我所拥有的是
- 带有纹理加载器的 svg 的 3D 模型,但 svg 放置在外部文件中(“images/texture.svg”)(也是 Three.js 正在减小纹理的大小,但我认为它是一个映射问题)
- svg 是分层的,所以我可以手动更改颜色并应用它
但我试图让它变得动态,你选择一种颜色,它会自动更新作为纹理应用的 svg
有任何想法吗?
谢谢!
我分叉了别人的小提琴来展示解决方案。 我添加了一个点击功能,可以修改 SVG 并在模型上重新绘制材质。
见http://jsfiddle.net/L4pepnj7/
单击示例上的任意位置以更改 SVG 中圆圈的颜色。
将 SVG 转换为 encodingURI 的操作在一个恒定循环中是密集的,但是您可以在渲染器做自己的事情时将颜色更改放在单击事件中。 我在现有的小提琴中添加了一个名为“clickBody”的函数,该函数更改了其中一个 SVG 元素的颜色。
var mesh;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 500 / 400, 0.1, 1000);
camera.position.z = 10;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(500, 400);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var svg = document.getElementById("svgContainer").querySelector("svg");
var svgData = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var canvas = document.createElement("canvas");
var svgSize = svg.getBoundingClientRect();
canvas.width = svgSize.width;
canvas.height = svgSize.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.createElement("img");
var material;
img.setAttribute("src", "data:image/svg+xml;base64," + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgData))));
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, 50, 50, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI * 2);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
};
var colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue"];
var c = 0;
function clickBody() {
document.getElementById("test").setAttribute("fill", colors[c]);
var svgData = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
img.setAttribute("src", "data:image/svg+xml;base64," + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgData))));
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
material.map = texture;
material.map.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
c = c + 1;
if (c == colors.length) {
c = 0;
}
}
document.body.addEventListener("click", clickBody)
var render = function() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
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