[英]Unity 3D spawning a prefab from a List
我编写了一个脚本,从我的Resources / ai文件夹中加载预制件,并循环最多执行五次,并生成一个随机索引号。 它成功地将我的预制件作为GameObjects加载,并根据List的数量生成了随机索引。
但是,由于在我编码时Instatiate命令的确会返回错误,因此在将预制件生成到场景时遇到了麻烦。
我已经尝试过通过list[index].name
甚至list[index].toString()
抢占预制件名称的方法,但是它无法正常工作。 (注意: list
代表列表index
的变量,它只是在列表上获取游戏对象的索引。这不是实际的代码)。
如何使用列表将加载的GameObject预制生成到我的场景?
我当前的代码:
public List<GameObject> ai;
public GameObject[] spawn;
int indexAI;
int indexSpawn;
private void Start()
{
var res = Resources.LoadAll<GameObject>("ai/");
foreach (GameObject obj in res)
{
ai.Add(obj);
}
for (int x=0; x<5; x++)
{
indexAI = UnityEngine.Random.Range(0,ai.Count);
indexSpawn = UnityEngine.Random.Range(0, spawn.Length);
string name = ai[indexAI].name;
Debug.Log(name);
//I am currently using this kind of format since this is what I know for now.
Instantiate(name,spawn[indexSpawn].transform.position,spawn[indexSpawn].transform.rotation);
}
谢谢!
您正在尝试实例化字符串-您需要实例化AI列表中的gameobject。
Instantiate(ai[indexAI] ,spawn[indexSpawn].transform.position, spawn[indexSpawn].transform.rotation);
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