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[英]Do I have to bind a UDP socket in my client program to receive data? (I always get WSAEINVAL)
[英]Why do i get an error when i try to bind my UDP socket to a port with SFML?
我目前正在使用 UDP 为 SFML 构建网络原型。 我创建了一个应用程序,您可以在其中选择作为服务器或客户端。 所以,通常我会启动应用程序的 2 个实例,让一个作为服务器,另一个作为客户端。 我正在连接到我的本地 IP 127.0.0.1。
大约 20 分钟前,这个 EXACT 代码有效,我没有遇到任何问题。 我没有改变任何东西,但是这段代码不再起作用,当我为服务器调用socket.bind()
时程序崩溃了。 客户端,没有出现错误。
这是在 C++ 中完成的。
有谁知道这可能的原因? 据我所知,该端口也未使用。
我的客户代码:
void runUdpClient(unsigned short port){
sf::IpAddress server;
do
{
std::cout << "Type the address or name of the server to connect to: ";
std::cin >> server;
} while (server == sf::IpAddress::None);
sf::UdpSocket socket;
sf::Packet clientSendPacket;
std::string packetSendContent = "Packet data from the client";
clientSendPacket << packetSendContent;
if (socket.send(clientSendPacket, server, port) != sf::Socket::Done)
return;
std::cout << "Message sent to the server: \"" << packetSendContent << "\"" << std::endl;
// Maak variabelen
sf::IpAddress sender;
unsigned short senderPort;
sf::Packet clientReceivePacket;
std::string clientReceiveContent;
if (socket.receive(clientReceivePacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
return;
clientReceivePacket >> clientReceiveContent;
std::cout << "Message received from " << sender << ": \"" << clientReceiveContent << "\"" << std::endl;
}
我的服务器代码:
void runUdpServer(unsigned short port){
sf::UdpSocket socket;
if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
std::cout << "Error binding socket for server";
return;
std::cout << "Server is listening to port " << port << ", waiting for a message... " << std::endl;
sf::Packet serverReceivePacket;
std::string serverReceiveContent;
sf::IpAddress sender;
unsigned short senderPort;
if (socket.receive(serverReceivePacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
std::cout << "Error receiving packet for server";
return;
serverReceivePacket >> serverReceiveContent;
std::cout << "Message received from client " << sender << ": \"" << serverReceiveContent << "\"" << std::endl;
sf::Packet serverSendPacket;
std::string serverSendContent = "Packet data from server";
serverSendPacket << serverSendContent;
if (socket.send(serverSendPacket, sender, senderPort) != sf::Socket::Done)
std::cout << "Error sending packet from server";
return;
std::cout << "Message sent to the client: \"" << serverSendContent << "\"" << std::endl;
}
您的服务器很可能在没有正确关闭端口的情况下关闭。 如果您等待几分钟,该端口将可以再次免费使用(在我的 Ubuntu 16.04 系统上大约需要 2-3 分钟,根据您使用的操作系统可能会有所不同)
或者,您可以更改正在使用的端口。
在您的服务器代码中, if
语句缺少大括号,因此您总是在socket.bind()
退出时立即执行return
,无论它成功还是失败。 这段代码:
if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
std::cout << "Error binding socket for server";
return;
与此代码相同:
if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
std::cout << "Error binding socket for server";
return;
这在逻辑上等同于以下代码:
if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done) {
std::cout << "Error binding socket for server";
}
return;
空格格式对 C 和 C++ 并不重要。 要在if
块的主体内执行多个语句,您需要显式大括号:
if (socket.bind(port) != sf::Socket::Done)
{
std::cout << "Error binding socket for server";
return;
}
与服务器调用socket.receive()
和socket.send()
的if
语句相同。
如果socket.send()
或socket.receive()
失败,您的客户端代码不会输出任何错误消息,这些if
语句在其主体中执行单个语句(即,只是return
),因此大括号是可选的。
问题是if
和return
的格式。 按 Ctrl+Shift+K 后,代码再次格式化并且可以正常工作。
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