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[英]Why is it unnecessary to bind the client socket in this UDP client/server example?
[英]How do I force a udp client socket received by a udp server to bind to a specific client port
我需要通过 udp 连接两个程序。 这种工作方式是两个程序都是 udp 服务器,它们在两个端口上发送和接收,如下所示:
programA 侦听端口 20037 并在端口 20038 上发送。 programB 侦听端口 20038 并在端口 20037 上发送。
programA 和 programB 都运行在同一台计算机上。
programA 已经写好了,它确实像上面那样绑定了它的套接字。 即传输端口 = 20038 和侦听端口 = 20037。
我写了一个udp程序作为programB。
我的程序 B 将服务器套接字绑定到端口 20038,这是正确的。
但是当 programB 收到来自 programA 的消息时,客户端套接字似乎绑定到某个随机端口,例如端口 10690。但我需要它绑定到端口 20037。
使用的协议,需要在收到消息时发回一个简单的 ack 消息。
我的代码如下所示:
struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
/* Receive bytes from client */
int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
if (bytes_received < 0)
{
fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
printf("%u bytes received from client on port %u\n", bytes_received, client.sin_port);
SendAck();
}
而 SendAck() 是这样的:
void udpserver::SendAck() {
unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&client, client_length) == -1)
{
fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
else
printf("successfully sent ack to client\n");
}
我假设收到的客户端套接字的端口号是 20037,但它是一个随机数。 我可以强制客户端套接字绑定到端口 20037 吗? 因为 ack 消息必须发送到端口 20037。
我不能改变这个设计。 ProgramA 将始终绑定到侦听端口 20037 并通过将其客户端端口绑定到 20038 来发送。我可以自由地执行 programB 所需的任何操作。
将套接字绑定到要用作出站端口的端口:
client.sin_port = htons(20037);
然后发送:
sendto(sd, (const char*) acker, length, 0,
(struct sockaddr*) &client, client_length);
recvfrom()
报告接收到的数据包是从远程 IP/端口发送的。 ProgramA 正在从端口 20038 发送数据。 SendAck()
正在使用recvfrom()
提供的客户端信息调用sendto()
recvfrom()
,这意味着 ACK 正在发送到端口 20038,而不是端口 20037。
UDP 系统向与发送端口不同的端口发送回复是不常见的。 但就这样吧。 您必须告诉sendto()
要发送到哪个端口。
您也没有正确记录发件人的端口。 client.sin_port
以网络字节顺序表示。 在记录时使用ntohs()
将其更改为主机字节顺序。 不这样做会导致您看到的随机数。
尝试这个:
struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
/* Receive bytes from client */
int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
if (bytes_received < 0)
{
fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
printf("%u bytes received from client at %s on port %u\n", bytes_received, inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
SendAck(&client);
}
void udpserver::SendAck(struct sockaddr_in *client)
{
struct sockaddr_in receiver;
memcpy(&receiver, client, sizeof(struct sockaddr_in));
receiver.sin_port = htons(20037);
unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);
if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&receiver, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1)
{
fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
exit(0);
}
else
printf("successfully sent ack to client at %s on port %d\n", inet_ntoa(receiver.sin_addr), ntohs(receiver.sin_port));
}
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