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[英]Deserialize different xml elements with same name into different C# classes
[英]Using an XML to (parse?) elements in multiple different classes C#
如果答案以其他名字存在,我真的很抱歉,但是我一直试图找出一个星期左右,并且没有发现任何类似的东西。
因此,我正在为一个游戏构建一个物品系统。 有一个具有这些属性的Item类
public int ItemId;
public string ItemName;
为简单起见,假设我要有两个派生类,即Weapon和Armor,其中Weapon具有BaseDamage属性,而Armor具有BaseArmor。
我还想从XML加载项目到ItemContainer类中,理想情况下,是从同一个XML文件而不是用于武器,用于装甲和用于药水的项目。
我已经尝试了多种方法,但是到目前为止,我唯一能够成功的方法是将BaseDamage和BaseArmor添加到Item基类中,如下所示:
public class Item
{
[XmlAttribute("ID")] public int ItemID;
[XmlElement("Name")] public string ItemName;
[XmlElement("Damage")] public int ItemBaseDamage;
[XmlElement("Armor")] public int ItemBaseArmor;
}
并且只是不将某些项目的元素添加到XML文件中:
<ItemCollection>
<Items>
<Item ID ="001">
<Name>Dagger</Name>
<Damage>10</Damage>
</Item>
<Item ID ="002">
<Name>Chain Mail</Name>
<Armor>5</Armor>
</Item>
</Items>
</ItemCollection>
它确实有效,但是我觉得这不是正确的方法。 另一个问题是,如果我想添加一个具有某个函数的Scroll类以转换在该滚动条上写入的咒语,则需要向基类添加“ SpellToCast”属性,并向其添加CastSpell(Spell)函数可以从任何项目中调用,这不是我想要的...
简而言之,我想从XML加载多个项目,但每个项目都是其预期的派生类,以便它们能够访问各自的功能并获得其特定属性,例如BaseDamage(如果有的话)。
我尝试使用类型类别为ItemClass的XmlElement,但出现一条错误消息称XmlElement / XmlAttribute在此声明类型上无效...
我还考虑过使用抽象的Item类,但是如何将Item ID加载到抽象基类Item,然后将BaseDamage加载到派生类Weapon?
这是我用来(反序列化?我不确定这是正确的术语)XML文件的代码:
[XmlRoot("ItemCollection")]
public class ItemContainer
{
[XmlArray("Items")]
[XmlArrayItem("Item")]
public List<Item> items = new List<Item>();
public static ItemContainer Load(string itemPath)
{
TextAsset _xml = Resources.Load<TextAsset>(itemPath);
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemContainer));
StringReader reader = new StringReader(_xml.text);
ItemContainer items = serializer.Deserialize(reader) as ItemContainer;
reader.Close();
return items;
}
}
因此,欢迎任何帮助,
谢谢
试试这个代码示例,一个适合xml和c#的好工具是xml2csharp
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var xml = File.ReadAllText("test.xml");
var serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemCollection));
using (var reader = new StringReader(xml))
{
var items = serializer.Deserialize(reader) as ItemCollection;
}
}
}
[XmlRoot(ElementName = "Item")]
public class Item
{
[XmlElement(ElementName = "Name")]
public string Name { get; set; }
[XmlElement(ElementName = "Damage")]
public string Damage { get; set; }
[XmlAttribute(AttributeName = "ID")]
public string ID { get; set; }
[XmlElement(ElementName = "Armor")]
public string Armor { get; set; }
}
[XmlRoot(ElementName = "Items")]
public class Items
{
[XmlElement(ElementName = "Item")]
public List<Item> Item { get; set; }
}
[XmlRoot(ElementName = "ItemCollection")]
public class ItemCollection
{
[XmlElement(ElementName = "Items")]
public Items Items { get; set; }
}
虽然第一个答案并非我真正想要的答案,但是当我尝试使用多个词根时,它的确使我走上了正确的轨道,并且通过谷歌搜索,我进入了某个网站,意识到解决方案只是在告诉我XML文件,我将不使用Item类,而是使用Weapon / Armor / Scroll等,以便可以将它们视为各自的派生类。
这样吗:
[XmlRoot("ItemCollection")]
public class ItemContainer
{
[XmlArray("Items")]
[XmlArrayItem("Weapon", Type = typeof(Weapon))]
[XmlArrayItem("Armor", Type = typeof(Armor))]
public List<Item> items = new List<Item>();
public static ItemContainer LoadItems(string itemPath)
{
TextAsset _xml = Resources.Load<TextAsset>(itemPath);
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemContainer));
StringReader reader = new StringReader(_xml.text);
ItemContainer items = serializer.Deserialize(reader) as ItemContainer;
reader.Close();
return items;
}
}
我没有看过protoBuff,我发现的唯一东西就是协议缓冲区,这似乎就是您在谈论的内容。 我会牢记这一点,但就我目前对C#的基本理解而言,现在可能有点过头了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ItemCollection>
<Items>
<Weapon Name ="Dagger">
<ID>01</ID>
<BaseDamage>10</BaseDamage>
</Weapon>
<Armor Name ="Chainmail">
<ID>04</ID>
<BaseArmor>5</BaseArmor>
</Armor>
</Items>
</ItemCollection>
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