[英]Unity: Find out, if user has clicked on an ad
在我的统一应用中,我集成了Admob。 这是我的“广告”类中的代码:
public static InterstitialAd interstitial;
private void Start()
{
RequestInterstitial();
}
public void StartAds()
{
RequestInterstitial();
if (interstitial.IsLoaded())
{
interstitial.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial wasn't loaded yet");
}
interstitial.Show();
}
public static void onAdLeftApplication()
{
ChangeCoinValue.actualCoinValue += 33;
PlayerPrefs.SetInt("TotalCoinValue", ChangeCoinValue.actualCoinValue);
}
private void RequestInterstitial()
{
// Initialize an InterstitialAd.
interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
interstitial.LoadAd(request);
}
当我在另一个班级并打电话时,广告确实表现得很完美(例如,单击按钮时:)
Ads.Interstitial.Show();
我这样做是因为在Mono开发中您无法使用对象,因此它必须是静态的。 但尽管如此:
因此,我认为广告类“ OnAdLeftApplication()”中的函数会在用户每次点击广告并因此离开应用程序时触发。 如果他或她这样做,我将用33枚硬币奖励此人!
但它不起作用。 可能不是因为我只是从插页式广告中调用“ show()”函数,但我不知道。
您能向我解释一下,当用户点击其中一个广告时,我如何获得硬币奖励?
Thansk!
您可以将admobEventHandler
用于特定的事件类型onAdOpened
和onAdLeftApplication
请检查github Wiki页面上的更多事件类型。
在调用interstitial.LoadAd
之前,您必须先将interstial订阅到该事件。 例如interstitial.OnAdLeavingApplication += HandleInterstitialLeftApplication;
public void HandleInterstitialLeftApplication(object sender, EventArgs args)
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