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Swift - 计时器不会停止

[英]Swift - Timer doesn't stop

我有以下代码:

class firstVC: UIViewController {
    var timer : Timer?

    func scheduledTimerWithTimeInterval(){
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self, 
        selector: #selector(self.anotherFunc), userInfo: nil, repeats: 
        true)
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        scheduledTimerWithTimeInterval()
    }
}

我试图阻止计时器但没有成功:

func stopTimer() {
    if timer != nil {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
    }
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    stopTimer()
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    stopTimer()
}

我甚至尝试将stop函数放在applicationWillResignActiveapplicationDidEnterBackground但它没有停止:

firstVC().stopTimer()

感谢您的帮助,谢谢。

正如其他人所说的那样,在开始新的计时器之前,你创建了多个计时器而没有杀死旧计时器。 您需要确保在开始新计时器之前停止任何当前计时器。

我所做的是让我的计时器变弱。 然后在尝试创建新计时器之前使用代码`myTimer?.invalidate():

class firstVC: UIViewController {
    weak var timer : Timer?

    func scheduledTimerWithTimeInterval(){
        timer?.invalidate()
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self, 
        selector: #selector(self.anotherFunc), userInfo: nil, repeats: 
        true)
    }
}

通过使你的计时器变弱,唯一保持对计时器的强引用的是运行循环。 然后,当它使它失效时,它会立即释放并设置为nil。 通过使用可选的链接调用无效的方法,如果它已经为零,并停止,并导致它,如果它正在运行去无它没有做任何事情。

请注意,只有使用其中一个scheduledTimer()工厂方法一次性创建计时器时,此方法才有效。 如果您首先尝试创建计时器然后将其添加到运行循环中,则必须使用强大的局部变量来创建它,或者在创建它时立即释放它。

问题是你的计时器被多次实例化,所以原来的计时器失去了它的引用。 添加变量didStartTimer = false。 然后在viewDidAppear中进行验证,然后调用timer func。 应该这样做。

像这样:

class firstVC: UIViewController {
var timer : Timer?
var didStartTimer = false

func scheduledTimerWithTimeInterval(){
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self, 
    selector: #selector(self.anotherFunc), userInfo: nil, repeats: 
    true)
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
            if !didStartTimer {
                 scheduledTimerWithTimeInterval()
                 didStartTime = true
            }

}

作为调试步骤,尝试将var timer = Timer()放在全局空间中(例如,在import语句下面的文件顶部),以确保只创建和引用一个Timer对象。 如果你在一个函数中有Timer声明,你每次调用该函数时都会创建一个新的计时器,这会导致你丢失对旧函数的引用,并最终不会停止它。

没有什么对我有用,最后使用自己做了伎俩!

 self.atimer!.invalidate()
 self.atimer = Timer()

经过研究,我找到了解决方案,
唯一对我有用的是在AppDelegate文件中创建函数并在需要时调用它们,
这是代码,timerSwitch函数:

    func timerSwitch()
    {
        if (timerStatus) {
            checkStateTimer = Timer.scheduledTimer(
                timeInterval: 60, 
                target:self, 
                selector: #selector(self.yourFunction), 
                userInfo: nil, repeats: true)
        } else {
            checkStateTimer?.invalidate()
        }
    }

    func stopTimer()
    {
        timerStatus = false
        timerSwitch()

    }

    func startTimer()
    {
        timerStatus = true
        timerSwitch()

    }

虽然'yourFunction'是你想要在计时器启动时执行的,
在我的情况下发送心跳。
然后我调用了timerSwitch是AppDelegate中的以下函数:

    func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
        stopTimer()
    }

    func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
        stopTimer() 
    }

    func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
        startTimer()
    }

暂无
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