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C ++通过类模板函数中的指针访问类方法

[英]C++ access class method by pointer in class-templated function

我有一些带有updaterendereventHandler方法的不同类的对象,每个类的原型都相同:

class Menu {
...
public:
    Menu ();

    void update (WindowState *winState);
    void render ();
    void eventHandler (SDL_Event *event);
};

class Game {
...
public:
    Game (Config *config);

    void update (WindowState *winState);
    void render ();
    void eventHandler (SDL_Event *event);
};

因此,我想“设置活动对象”并通过指针调用这些方法:

struct {
    void (*update) (WindowState *winState);
    void (*render) ();
    void (*eventHandler) (SDL_Event *event);
} routines;

template<class T>
void switchRoutines (T *obj) {
    routines.update = &(obj->update);
    routines.render = &(obj->render);
    routines.eventHandler = &(obj->eventHandler);
}
...
switchRoutines<Game> (&game);
...
routines.render ();

但是,我得到类型不匹配:

error: cannot convert 'void (Game::*)(WindowState*)' to 'void (*)(WindowState*)' in assignment
    routines.update = &(obj->update);

我读过指向类成员的指针应该在其类中明确声明,但是我的目标是编写一个通用的,独立于类的例程切换器。

有没有一种方法可以使用STL或Boost?

您可以使用类型擦除和模板函数来执行此操作,但是还必须保留对要在其上调用成员函数的实例的引用。
这是一个最小的工作示例:

struct SDL_Event;
struct WindowState;

struct Menu {
    void update (WindowState *) {}
    void render () {}
    void eventHandler (SDL_Event *) {}
};

struct Game {
    void update (WindowState *) {}
    void render () {}
    void eventHandler (SDL_Event *) {}
};

template<typename T, void(T::*)(WindowState *)>
void update(void *ptr, WindowState *winState) {
    static_cast<T *>(ptr)->update(winState);
}

template<typename T, void(T::*)()>
void render(void *ptr) {
    static_cast<T *>(ptr)->render();
}

template<typename T, void(T::*)(SDL_Event *)>
void eventHandler(void *ptr, SDL_Event *event) {
    static_cast<T *>(ptr)->eventHandler(event);
}

struct {
    void (*update) (void *, WindowState *);
    void (*render) (void *);
    void (*eventHandler) (void *, SDL_Event *);
    void *instance;
} routines;

template<class T>
void switchRoutines (T *obj) {
    routines.update = &update<T, &T::update>;
    routines.render = &render<T, &T::render>;
    routines.eventHandler = &eventHandler<T, &T::eventHandler>;
    routines.instance = obj;
}

int main() {
    Game game;
    switchRoutines<Game> (&game);
    routines.render (routines.instance);
}

您的期望值确实存在,但事实上,我添加了一个实例void *指针以使其正常工作:

switchRoutines<Game> (&game);
routines.render (routines.instance);

如果可以将其添加到routines对象中,那么这里是适合您的解决方案。

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