[英]C++ access class method by pointer in class-templated function
我有一些帶有update
, render
和eventHandler
方法的不同類的對象,每個類的原型都相同:
class Menu {
...
public:
Menu ();
void update (WindowState *winState);
void render ();
void eventHandler (SDL_Event *event);
};
class Game {
...
public:
Game (Config *config);
void update (WindowState *winState);
void render ();
void eventHandler (SDL_Event *event);
};
因此,我想“設置活動對象”並通過指針調用這些方法:
struct {
void (*update) (WindowState *winState);
void (*render) ();
void (*eventHandler) (SDL_Event *event);
} routines;
template<class T>
void switchRoutines (T *obj) {
routines.update = &(obj->update);
routines.render = &(obj->render);
routines.eventHandler = &(obj->eventHandler);
}
...
switchRoutines<Game> (&game);
...
routines.render ();
但是,我得到類型不匹配:
error: cannot convert 'void (Game::*)(WindowState*)' to 'void (*)(WindowState*)' in assignment
routines.update = &(obj->update);
我讀過指向類成員的指針應該在其類中明確聲明,但是我的目標是編寫一個通用的,獨立於類的例程切換器。
有沒有一種方法可以不使用STL或Boost?
您可以使用類型擦除和模板函數來執行此操作,但是還必須保留對要在其上調用成員函數的實例的引用。
這是一個最小的工作示例:
struct SDL_Event;
struct WindowState;
struct Menu {
void update (WindowState *) {}
void render () {}
void eventHandler (SDL_Event *) {}
};
struct Game {
void update (WindowState *) {}
void render () {}
void eventHandler (SDL_Event *) {}
};
template<typename T, void(T::*)(WindowState *)>
void update(void *ptr, WindowState *winState) {
static_cast<T *>(ptr)->update(winState);
}
template<typename T, void(T::*)()>
void render(void *ptr) {
static_cast<T *>(ptr)->render();
}
template<typename T, void(T::*)(SDL_Event *)>
void eventHandler(void *ptr, SDL_Event *event) {
static_cast<T *>(ptr)->eventHandler(event);
}
struct {
void (*update) (void *, WindowState *);
void (*render) (void *);
void (*eventHandler) (void *, SDL_Event *);
void *instance;
} routines;
template<class T>
void switchRoutines (T *obj) {
routines.update = &update<T, &T::update>;
routines.render = &render<T, &T::render>;
routines.eventHandler = &eventHandler<T, &T::eventHandler>;
routines.instance = obj;
}
int main() {
Game game;
switchRoutines<Game> (&game);
routines.render (routines.instance);
}
您的期望值確實存在,但事實上,我添加了一個實例void *
指針以使其正常工作:
switchRoutines<Game> (&game);
routines.render (routines.instance);
如果可以將其添加到routines
對象中,那么這里是適合您的解決方案。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.