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在 Python 3 中为函数分配变量名

[英]Assigning a variable name to a function in Python 3

所以我正在编写一个程序,一旦完成,将让用户掷 2 个骰子,然后保持显示的值的运行总和,并为掷出的值分配一些点,但是我在第一次获得时遇到了问题开始了。 这是我到目前为止:

def diceOne():
    import random
    a = 1
    b = 6
    diceOne = (random.randint(a, b))

def diceTwo():
    import random
    a = 1
    b = 6
    diceTwo = (random.randint(a, b))

def greeting():
    option = input('Enter Y if you would like to roll the dice: ')
    if option == 'Y':
        diceOne()
        diceTwo()
        print('you have rolled a: ' , diceOne, 'and a' , diceTwo)



greeting()

(之后,我打算做像diceTwo + diceOne这样的计算,然后做所有其他的事情——我知道这很粗糙)

但是当它运行时,它没有像预期的那样给出很好的整数值,它返回function diceOne at 0x105605730> and a <function diceTwo at 0x100562e18>有谁知道如何解决这个问题,同时仍然能够分配变量名以便以后使用能够进行计算吗?

您的代码有几个问题。 我会将此作为答案发布,因为它比评论更具可读性

  1. 只导入一次 random,而不是在每种方法中
  2. diceOne() 和 diceTwo() 做同样的事情,所以只定义一个方法dice()
  3. dice()返回一个值,而不是将dice()分配给random.randint()
  4. 您可以在打印语句中直接调用dice()

     import random def dice(): a = 1 b = 6 return random.randint(a, b) def greeting(): option = input('Enter Y if you would like to roll the dice: ') if option == 'Y': print('you have rolled a ' , dice(), 'and a ', dice()) greeting()

你必须从你的函数中return一些东西,以便它们对函数本身之外的任何东西产生影响。 然后,在您的函数greeting()您必须通过调用diceOne()而不是diceOnecall函数。

尝试:

def diceOne():
    import random
    a = 1
    b = 6
    return (random.randint(a, b))

def diceTwo():
    import random
    a = 1
    b = 6
    return (random.randint(a, b))

def greeting():
    option = input('Enter Y if you would like to roll the dice: ')
    if option == 'Y':
        diceOne()
        diceTwo()
        print('you have rolled a: ' , diceOne(), 'and a' , diceTwo())

greeting()

暂无
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