[英]Python / Pygame - How to blit different transparencies onto an invisible surface
我想知道是否有可能将两个图像用120和200 alpha映射到0 alpha的表面上。
例如:
这是我所有的变量
game_display = pygame.display.set_mode((1280, 720))
transparent_display = pygame.Surface((1280, 720), pygame.SRCALPHA)
transparent_display.set_alpha(0)
object1 = pygame.Surface((100, 100))
object1.fill((255, 0, 0))
object2 = pygame.Surface((150, 50))
object2.fill((0, 0, 255))
现在,我要制作一个添加了所有组件的单一表面(图像)(我希望将它们全部都放在一个表面上,因此不必在每个游戏循环中都加载每个表面)
transparent_display.blit(object1, (0, 0))
transparent_display.blit(object2, (50, 50))
game_display.blit(transparent_display, (0, 0)
我很抱歉,因为我对pygame中带有表面的alpha知识了解不多。 另外,我知道要更新屏幕和所有内容,这不是问题。
(下面的注释,如果有些不清楚的地方,我会详细说明)
只需设置两个对象的alpha值,您的代码就可以工作。
object1.set_alpha(120)
object2.set_alpha(200)
# Then blit them onto `transparent_display`.
请注意, set_alpha
不适用于按像素的Alpha曲面(加载有.convert_alpha()
或传递pygame.SRCALPHA
曲面的pygame.SRCALPHA
),但是您仍可以将透明曲面pygame.SRCALPHA
到这些按像素的alpha曲面上。
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