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Pygame:检查鼠标按钮的其他方法

[英]Pygame: Other way of checking mouse button up

我正在通过这样的游戏类设置来创建游戏:

class Game:
   def __init__(self)

   def new(self)
       run()

   def events(self)

   def update(self)

   def draw(self)

   def run(self)
       while True:
           events()
           update()
           draw()

g = Game()
while g.isrunning:
    g.new()

模板的草图。 还可能需要告诉我我正在使用从另一个类创建的精灵。

我首先希望在单击精灵时将其删除,因此在我检查的更新功能中:

self.mouseState = pygame.mouse.get_pressed()
if (sprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and self.mouseState[0]):
    sprite.kill()

这有效,让我开心。 但是现在我希望它在您释放鼠标按钮时发生。 我知道您可以通过“对于pygame.event.get()中的事件”在事件函数中检查MOUSEBUTTONUP,但是用我的模板的工作方式,我不能在游戏循环(更新函数)中调用它吗?

如果出现MOUSEBUTTONUP事件,您可以仅在精灵组上进行迭代,然后在与event.pospygame.mouse.get_pos()碰撞时杀死该精灵。

import pygame as pg


class Player(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pg.Surface((30, 50))
        self.image.fill(pg.Color('dodgerblue2'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)


class Game:

    def __init__(self):
        self.screen = pg.display.set_mode((640, 480))
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.all_sprites = pg.sprite.Group(Player((200, 200)), Player((400, 200)))
        self.done = False

    def run(self):
        while not self.done:
            self.handle_events()
            self.run_logic()
            self.draw()
            self.clock.tick(30)

    def handle_events(self):
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.done = True
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONUP:
                if event.button == 1:  # Left mouse button.
                    for sprite in self.all_sprites:
                        if sprite.rect.collidepoint(event.pos):
                            sprite.kill()

    def run_logic(self):
        self.all_sprites.update()

    def draw(self):
        self.screen.fill((30, 30, 30))
        self.all_sprites.draw(self.screen)
        pg.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    Game().run()
    pg.quit()

暂无
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