[英]Pygame: Other way of checking mouse button up
我正在通过这样的游戏类设置来创建游戏:
class Game:
def __init__(self)
def new(self)
run()
def events(self)
def update(self)
def draw(self)
def run(self)
while True:
events()
update()
draw()
g = Game()
while g.isrunning:
g.new()
模板的草图。 还可能需要告诉我我正在使用从另一个类创建的精灵。
我首先希望在单击精灵时将其删除,因此在我检查的更新功能中:
self.mouseState = pygame.mouse.get_pressed()
if (sprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and self.mouseState[0]):
sprite.kill()
这有效,让我开心。 但是现在我希望它在您释放鼠标按钮时发生。 我知道您可以通过“对于pygame.event.get()中的事件”在事件函数中检查MOUSEBUTTONUP,但是用我的模板的工作方式,我不能在游戏循环(更新函数)中调用它吗?
如果出现MOUSEBUTTONUP
事件,您可以仅在精灵组上进行迭代,然后在与event.pos
或pygame.mouse.get_pos()
碰撞时杀死该精灵。
import pygame as pg
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pg.Surface((30, 50))
self.image.fill(pg.Color('dodgerblue2'))
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
class Game:
def __init__(self):
self.screen = pg.display.set_mode((640, 480))
self.clock = pg.time.Clock()
self.all_sprites = pg.sprite.Group(Player((200, 200)), Player((400, 200)))
self.done = False
def run(self):
while not self.done:
self.handle_events()
self.run_logic()
self.draw()
self.clock.tick(30)
def handle_events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.done = True
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONUP:
if event.button == 1: # Left mouse button.
for sprite in self.all_sprites:
if sprite.rect.collidepoint(event.pos):
sprite.kill()
def run_logic(self):
self.all_sprites.update()
def draw(self):
self.screen.fill((30, 30, 30))
self.all_sprites.draw(self.screen)
pg.display.flip()
if __name__ == '__main__':
pg.init()
Game().run()
pg.quit()
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