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将System.Type列表约束为从基本类型继承的类型

[英]Constrain a list of System.Type to types that inherit from a base type

如果我有代码:

List<Type> Requires = new List<Type>();

我将如何限制此列表中的类型,使其具有共同的父代?

例如:

List<Type : Component> Requires = new List<Type>()

编辑:多一点背景,所以也许人们可以理解为什么我需要这个。 我有一个类Entity ,它包含的列表Components 每个组件都需要有一个作为依赖项列表的Component类型列表。 因此,在运行时,当您尝试将Component添加到Entity ,它将进行快速检查以查看该Entity是否已连接了必需的组件。

例:

//Entity.cs
//...
_components = new List<Component>();
//...
public T AddComponent<T>() where T : Component, new()
{
    var temp = new T();
    if (_components.Exists((x) => x is T)) return null;
    foreach (var t in temp.Requires)
    {
        if (_components.Exists(x => x.GetType() == t)) return null;
    }
    _components.Add(new T());
    temp.gameObject = this;
    return temp;
}
//...

//Component.cs
//...
protected internal Entity gameObject;
protected internal List<Type> Requires { get; }
//...

经过大量的工作,我找到了解决自己问题的方法。

//Component.cs
public abstract class Component {
    //...
    protected internal Entity gameObject;
    private RequiresList _requires;
    //...
    protected internal RequiresList Requires
    {
        get => _requires;
        private set => _requires = (RequiresList)value.FindAll(x => x.IsSubclassOf(typeof(Component)));
    }
    //...
    public class RequiresList : List<Type>
    {
        public RequiresList() { }
        public RequiresList(IEnumerable<Type> types) : base(types) { }
        public RequiresList(int capacity) : base(capacity) { }

        public new Type this[int index]
        {
            get => base[index];
            set
            {
                if (isComp(value))
                    base[index] = value;
            }
        }

        public new void Add(Type type)
        {
            if (isComp(type))
                base.Add(type);
        }

        private static bool isComp(Type type)
        {
            return type.IsSubclassOf(typeof(Component));
        }
    }
    //...
}

//Entity.cs
public abstract class Entity {
    //...
    _components = new List<Component>();
    //...
    public T AddComponent<T>() where T : Component, new()
    {
        var temp = new T();
        if (_components.Exists((x) => x is T)) return null;
        foreach (var t in temp.Requires)
        {
            if (_components.Exists(x => x.GetType() == t)) return null;
        }
        _components.Add(new T());
        temp.gameObject = this;
        return temp;
    }
    //...
}

我创建了一个新的存储类型调用RequiresList ,它检查插入其中的所有System.Type ,以查看它们是否是Component的子类。 我还确保,如果有人尝试用一个全新的列表替换列表,它将删除新列表中不是Component的所有索引。

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