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指针函数从const函数指向的对象的调用运算符

[英]call operator of the object that a pointer argument is pointing to from a const function

定义运算符

    RGBAPixel * operator()(size_t x, size_t y);
    RGBAPixel const * operator()(size_t x, size_t y) const;

我应该如何在const函数中调用它? (底部的png)

PNG Quadtree::decompress() const
{
    PNG * png = new PNG((size_t) res, (size_t) res);
    decompressHelper(png,0,0,res/2,root);
    return * png;
}

void Quadtree::decompressHelper(PNG * png, int x, int y, int setresolution, QuadtreeNode * subRoot) const
{
    if (subRoot->nwChild == NULL) {
        png((size_t) x, (size_t) y) = subRoot->element;

只需将运算符重载也定义为const即可:

RGBAPixel * operator()(size_t x, size_t y) const;
                                           ^~~~~

由于要通过指针传递,因此应在调用之前取消引用它(不要忘记取消引用):

*(*png)((size_t) x, (size_t) y) = subRoot->element;
 ^^   ^

它实际上不是函数指针,而是指向可用作函数的类对象的指针。 不过,这是一个微妙的区别。

我还建议更改此功能以防止潜在的内存泄漏:

PNG Quadtree::decompress() const
{
    PNG png((size_t) res, (size_t) res);
    decompressHelper(&png, 0, 0, res/2, root);
    return png;
}

您不会delete使用new分配的内容。

暂无
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