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如何在Unity中使用操纵杆移动相机?

[英]How to move camera using joystick in Unity?

我在Unity中使用操纵杆进行摄像机移动时遇到问题。 我将此代码写到游戏杆上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler {

private Image bgImg;
private Image joystickImg;
private Vector2 pos;


private void Start()
{
    bgImg = GetComponent<Image>();
    joystickImg = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
}


public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
{
    Vector2 pos;
    if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(bgImg.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
    {
        pos.x = (pos.x * 2 + 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.x;
        pos.y = (pos.y * 2 - 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.y;


        pos = (pos.magnitude > 1.0f) ? pos.normalized : pos;

        // Move Joystrick IMG
        joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(pos.x * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.x / 3), pos.y * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.y / 3));
    }
}

public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
{
    OnDrag(ped);
}

public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
{
    pos = Vector2.zero;
    joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
}

public float Horizontal()
{
    if (pos.x != 0)
    {
        return pos.x;   
    }
    else
    {
        return Input.GetAxis("Horizontal");
    }
}

public float Vertical()
{
    if (pos.y != 0)
    {
        return pos.y;
    }
    else
    {
        return Input.GetAxis("Vertical");
    }
}
}

此代码运行良好,并动态返回Vector2(x,y)。 因此,现在我想使用此操纵杆和这些坐标来移动摄像机(更改位置X,Y)。 你有什么想法吗? 每个人都展示了如何移动立方体或球体,而无处显示如何平移相机...

相机的行为与您平移,旋转,缩放的场景中的任何其他游戏对象的行为相同(不会显示)

因为它具有Transform组件。

这可以通过Translate功能轻松完成

Camera.main.transform.Translate(pos, Space.World);

您还需要将其乘以数字(速度)和Time.deltaTime ,以确保每个设备上的移动都相同。

因此,代码应如下所示:

private Vector2 pos;
public float moveSpeed = 100f;

然后,在您的OnDragUpdate函数中:

Vector3 newPos = new Vector3(pos.x * moveSpeed, pos.y * moveSpeed, 0);
newPos *= Time.deltaTime;

Camera.main.transform.Translate(newPos, Space.World);

暂无
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