[英]How do I stop AI movement with OnTriggerEnter2D in Unity?
我正在为Unity中的敌人创建一个基本的AI脚本,并且大部分脚本都按照我想要的方式工作。 我设置敌人的方式包含2个对撞机,一个多边形对撞机,在碰触时会摧毁玩家,以及一个空的游戏对象,它是敌人的孩子,而圆形对撞机则作为触发对象。 有一个标记为“ Straight Road
的游戏对象,当圆碰撞器与之接触时,它应该运行一个名为StopMovement();
的函数StopMovement();
将敌人的运动设置为0。我以前使用Debug.Log();
检查对撞机是否识别出它在碰Straight Road
,而没有。 这是我的下面的代码。 我希望有人提出建议。
public class DogAI : GenericController {
public Transform target;
public float chaseRange;
public float maxDistance;
private Vector3 targetDirection;
private float targetDistance;
// Use this for initialization
void Start()
{
base.Start();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
base.Update();
if (target.transform != null)
{
targetDirection = target.transform.position - transform.position;
targetDirection = targetDirection.normalized;
targetDistance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
if (targetDistance <= chaseRange)
{
SetMovement(targetDirection);
}
Vector3 enemyScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
if (targetDistance > maxDistance)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
void StopMovement()
{
SetMovement(new Vector2(0,0));
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Straight Road"))
{
Debug.Log("Stop! There's a road!");//This never shows up in the log?
StopMovement();
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
DestroyObject(other.gameObject);
}
}
下面的通用控制器脚本包含SetMovement()
函数。
public abstract class GenericController : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 20;
float animationSpeed = 1;
protected Rigidbody2D rigidbody;
protected Animator animator;
Vector2 movementVector;
float currentSpeed;
protected bool needAnimator = true;
// Use this for initialization
protected void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
if (needAnimator)
{
animator = GetComponent<Animator>();
animator.speed = animationSpeed;
}
}
protected void FixedUpdate()
{
rigidbody.velocity = movementVector;
currentSpeed = rigidbody.velocity.magnitude;
if (needAnimator)
animator.SetFloat("Speed", currentSpeed);
}
public void SetMovement(Vector2 input)
{
movementVector = input * movementSpeed;
}
public void SetMovement(int x, int y)
{
SetMovement(new Vector2(x, y));
}
从文档中 :
MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D)
当另一个对象进入连接到该对象的触发对撞机时发送(仅限2D物理)。
此处的关键字是enter 。 换句话说,触发是当出现对撞机的区域内 ,就像进入地图,这里的区域是一个触发对撞机的一个区域的球员。 如果您希望在碰撞器与道路碰撞时发生某些事情,即当CircleCollider
与道路接触时,那么您希望碰撞器不是触发器,并且希望功能位于OnCollisionEnter2D内部。
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