[英]JavaFX smooth movement and timelines
我最近开始使用JavaFX,并且正在通过WASD按键控制玩家制作一款小型游戏。 首先,我做到了,这样您就可以通过在keyPress上调整他的x和y坐标来移动播放器,但是我发现移动非常粗糙。 现在,我更改了内容并开始使用时间轴来启动和停止,并在按下和释放键时停止它们。
编码:
Timeline timelineW = new Timeline();
Timeline timelineA = new Timeline();
Timeline timelineS = new Timeline();
Timeline timelineD = new Timeline();
public void createTimeLineW() {
timelineW.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.yProperty(), -Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineW.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineA() {
timelineA.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.xProperty(), -Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineA.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineS() {
timelineS.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.yProperty(), Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineS.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineD() {
timelineD.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.xProperty(), Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineD.getKeyFrames().add(kf);
}
这是当前运动的基础。 因此,在按下W时,imageView播放器将获得timelineW.play();在释放W时,它将获得timelineW.stop();。 其他键也一样 我做出此更改的总体原因是因为运动更加平稳,但仍然存在一些错误。 这样做甚至可以运动吗? 还是我应该寻找替代方案。
正手谢谢。
通常,您需要定期检查按键并重置移动时间轴:
/** Distance player moves in one "step." */
private static final int movementDistance = 10;
/** Time it takes to move one "step." */
private static final Duration movementTime = Duration.seconds(0.5);
private Timeline xMovement;
private void checkMovementKeys() {
// ...
if (xMovement == null) {
xMovement = new Timeline();
}
if (rightMovementKeyPressed) {
xMovement.getKeyFrames().setAll(
new KeyFrame(movementTime,
new KeyValue(player.xProperty(),
player.getX() + movementDistance)));
xMovement.playFromStart();
}
if (leftMovementKeyPressed) {
xMovement.getKeyFrames().setAll(
new KeyFrame(movementTime,
new KeyValue(player.xProperty(),
player.getX() - movementDistance)));
xMovement.playFromStart();
}
// ...
}
请注意,循环计数保留默认值,即1。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.