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迁移过程中使用Entity Framework内存不足-C#

[英]Out of memory with Entity Framework in a migration process- C#

我正在执行一个迁移过程,该过程必须将所有信息从一个数据库复制到另一个数据库。 当它开始运行时,一切似乎都很好,问题出在进程到达复杂表时。

该表是特殊的,因为有一些实体依赖于此。 我将通过一个示例更好地解释它:

  • EntityX是一个人。
  • 实体X可以具有实体Y(id帐户)
  • 实体X可以有一个实体Z(朋友)
  • EntityX可以有很多entityV(地址)
  • 实体X可以有很多实体W(汽车)

当进程插入了1159个带有其依赖项的EntityX时,就会出现内存不足异常,而更少。

在每个entityX之后,我们使用函数调用CleanMemory,该函数使用GarbageCollector清理内存。

这个问题有解决方案吗?

public static void LoadExample(origin agmCtx, destinity.AgroPelayoEntities agpCtx)
    {//GET ALL THE INFO THAT WE NEED 
        List<EntityX> listOriginX = agmCtx.EntityX.AsNoTracking().ToList();

        foreach (EntityX  ent in list)
        {

            ///LISTS INSERTS//////
            List<destinityEntityX> listInsert = new List<destinity.EntityX>();
            List<destinity.EntityY> listInsertY = new List<destinity.EntityY>();
            List<destinity.EntityZ> listInsertZ = new List<destinity.EntityZ>();
            List<destinity.EntityV> listInsertV = new List<destinity.EntityV>();
            List<destinity.EntityW> listInsertW = new List<destinity.EntityW>();

            ///LISTS UPDATES//////
            List<destinity.EntityX> listUpdate = new List<destinity.EntityX>();

                Boolean exists = listOriginX.Any(e => (e.n_id == ent.n_id));
                if (!exists)
                {
                    //HERE GOES CODE TO CREATE NEW ENTITY AND HIS CHILD(EntityY,List<listInsertZ>, List<EntityV>....)
                    listInsertY.Add(newEntityW);
                    listInsertY.Add(newEntityV);
                    listInsertY.Add(newEntityZ);
                    listInsertY.Add(newEntityY);
                    listInsert.Add(newEntityX);
                }
                else
                {
                    //MODIFY TO HAVE NEW INFO

                    listUpdateV.Add(oldEntityV_Modified);


                }

                int batchSizeX = ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listInsert.Count());
                int batchSizeY= ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listInsertY.Count());
                int batchSizeZ = ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listInsertZ.Count());
                int batchSizeV = ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listInsertV.Count());
                int batchSizeW = ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listInsertW.Count());

                int batchSizeUpdateX = ClassCommonFuncts.GetNumBatchCount(listUpdateV.Count());


                agpCtx.BulkInsert<destinity.EntityW>(listInsertW, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeW);
                agpCtx.BulkInsert<destinity.EntityV>(listInsertV, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeV);
                agpCtx.BulkInsert<destinity.EntityZ>(listInsertZ, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeZ);
                agpCtx.BulkInsert<destinity.EntityY>(listInsertY, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeY);
                agpCtx.BulkInsert<destinity.EntityX>(listInsert, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeX);

                agpCtx.BulkUpdate<destinity.EntityX>(listUpdate, bulk => bulk.BatchSize = batchSizeUpdateX);

                ClassCommonFuncts.CleanMemory();


        }


    }

功能CleanMemory

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
        private static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minimumWorkingSetSize, int maximumWorkingSetSize);
        public static void CleanMemory()
        {
            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();
            SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
        }

函数GetNumBatchCount

public static int GetNumBatchCount(decimal records)
        {
            if (records > 1000000)
            {
                return (int)Math.Ceiling((double)records / 1000);
            }
            else if (records > 500000)
            {
                return (int)Math.Ceiling((double)records / 100);
            }
            else if (records > 100000)
            {
                return (int)Math.Ceiling((double)records / 50);
            }
            else if (records > 5000)
            {
                return (int)Math.Ceiling((double)records  / 10);
            }
            else
            {
                return (int)Math.Ceiling((double)records / 1);
            }

        }

没有长期解决方案。 首先尝试为您的列表设置容量。

在您做的地方调用GC也是一种不好的做法。

还有一件事。 在每次迭代中创建新列表都是不明智的做法,并且在类似这种内存泄漏的代码中,这种情况是可预期的。

最终的解决方案是“简单”。 问题是EntityY与另一个实体(从1到n)有关系,然后当应用程序运行超过1000个EntityX崩溃时,抛出OutOfMemory Exception。

我固定了它,将它们分成小组,例如按年龄和男性分组。 (就我而言,我做了另一个小组)

暂无
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