![](/img/trans.png)
[英]Why should I use the block-based animation rather than begin/end animation?
[英]Why does animation jitter when CATransactions begin and end at about the same time?
如何解决滚动动画中的抖动?
如下面的动画所示,每次音符(黑色椭圆形)到达垂直蓝线时都会出现短暂的抖动,这使得音符向后移动了一秒钟。
滚动动画是由一系列CATransactions触发的,每当一个滚动动画完成而另一个滚动动画开始时,就会发生抖动。
在下面的慢动作视频中,看起来好像实际上彼此重叠有两个椭圆,一个椭圆停止并逐渐消失,而另一个继续滚动。 但是,该代码实际上并没有在另一个椭圆上创建一个椭圆。
视频(gif)来自iPhone SE屏幕录像,而不是模拟器。
问题约束:
该动画的主要目标是在每个音符之间进行平滑, 线性的滚动,并在每个音符头到达蓝线时准确地开始和结束。 蓝线代表伴随音乐的当前时间点。
滚动持续时间和距离会有所不同,并且这些值是在滚动过程中动态生成的,因此在执行期间硬编码滚动速率将不起作用。
尝试的解决方案
isScrolling
标志(以防止新动画在以前的动画完成之前开始)不能解决抖动问题。 StaffLayer
(定义如下)控制滚动:
.scrollAcrossCurrentChordLayer()
管理CATransaction
。 .scrollTimer
CADisplayLink
调用此方法。
.scrollTimer
.start()
和.scrollTimer
管理CADisplayLink
为清楚起见,代码严重缩写
class StaffLayer: CAShapeLayer, CALayerDelegate {
var currentTimePositionX: CGFloat // x-coordinate of blue line
var scrollTimer: CADisplayLink? = nil
/// Sets and starts `scrollTimer`, which is a `CADisplayLink`
func start() {
scrollTimer = CADisplayLink(
target: self,
selector: #selector(scrollAcrossCurrentChordLayer)
)
scrollTimer?.add(
to: .current,
forMode: .defaultRunLoopMode
)
}
/// Trigger scrolling when the currentChordLayer.startTime has passed
@objc func scrollAcrossCurrentChordLayer() {
// don't scroll if the chord hasn't started yet
guard currentChordLayer.startTime < Date().timeIntervalSince1970 else { return }
// compute how far to scroll
let nextChordMinX = convert(
nextChordLayer.bounds.origin,
from: nextChordLayer
).x
let distance = nextChordMinX - currentTimePositionX // distance from note to vertical blue line
// perform scrolling in CATransaction
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(
name: kCAMediaTimingFunctionLinear
))
CATransaction.setAnimationDuration(
chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0
)
bounds.origin.x += distance
CATransaction.commit()
// set currentChordLayer to next chordLayer
currentChordLayer = currentChordLayer.nextChordLayer
}
}
这似乎是一种破解,但它可以解决抖动问题。
如果CATransaction应转向起源x
一段y
秒,你可以设置动画去1.1 * x
在一段1.1 * y
秒。 滚动速率相同,但是第二个CATransaction在第一个完成之前开始,并且抖动消失。
这可以通过对原始代码进行少量修改来实现:
let overlapFactor = 1.1
CATransaction.setAnimationDuration(
(chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0)
* overlapFactor // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
)
bounds.origin.x += distance*CGFloat(overlapFactor) // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
CATransaction.commit()
我不能对此做一个严格的解释。 这可能与CoreAnimation中幕后发生的优化有关。
缺点是,如果重叠太大,则重叠会干扰后续的动画,因此,这不是一个好的通用解决方案,只是一个hack。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.