[英]ncurses displays characters horizontally instead of vertically
我正在使用 Linux 上的 ncurses 在控制台中编写一个简单的游戏,但我有一个非常奇怪的问题,我无法找出我的代码有什么问题,问题是当我运行我的程序时,我的屏幕应该是这样的
确实如此,但是在我的draw()
函数运行了 10 多次之后,我得到了这样的结果
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#define END endwin();return 0
#define LN 5
#define RN 100
int display [LN][RN] = {
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 q w e r t y u
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//1
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//2
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//4
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //5
};
void setup(){//cr
initscr();
cbreak();
nodelay(stdscr,TRUE);
keypad(stdscr, TRUE);
noecho();
curs_set(0);
for(int i = 0 ; i < RN ; i++){
display[LN - 1][i] = 1;
}
return;
}
void draw(){
system("clear");
for(int i = 0; i < LN ; i++){
for(int j = 0; j < RN ; j++){
if(display[i][j] == 1){
addch(ACS_HLINE);
}
else if(display[i][j] == 0){
addch(' ');
}
else printw("%c",display[i][j]);
}
addch('\n');
}
refresh();
system("sleep 0.3");
return;
}
我正在使用拱门
[n]curses 保留了屏幕应该是什么样子的内部映射。 当您调用refresh()
时,它使用该地图进行有效更新。 这仅在库专门控制终端的输出时才有效。
当您通过其他方法进行终端输出时,例如system("clear")
,库不再具有终端状态的准确映射。 下一次更新发送从状态 A 到状态 B 所需的转义序列和可打印字符串,但终端实际上处于状态 C,您最终会遇到一些疯狂的事情。
有一个curses erase()
函数可以清除屏幕,您应该改用它。 这相当于使用一堆addch
调用在每个位置写入空白。
还有一个clear()
函数,它执行一个erase()
和一个clearok(TRUE)
,它告诉库扔掉它的内部地图并重绘整个屏幕。 这可用于从发生坏事、损坏屏幕的情况中恢复。 因此,具有讽刺意味的是,如果您之后执行了clear()
操作,您可能已经摆脱了system("clear")
。
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