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ncurses 水平显示字符而不是垂直显示

[英]ncurses displays characters horizontally instead of vertically

我正在使用 Linux 上的 ncurses 在控制台中编写一个简单的游戏,但我有一个非常奇怪的问题,我无法找出我的代码有什么问题,问题是当我运行我的程序时,我的屏幕应该是这样的

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确实如此,但是在我的draw()函数运行了 10 多次之后,我得到了这样的结果

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这是我的代码:

#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#define END endwin();return 0
#define LN 5
#define RN 100

int display [LN][RN] = {
//   1 2 3 4 5 6 7 8 9 q w e r t y u 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//1
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//2
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3
    {0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//4
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //5
};

void setup(){//cr
    initscr();
    cbreak();
    nodelay(stdscr,TRUE);
    keypad(stdscr, TRUE);
    noecho();
    curs_set(0);
    for(int i = 0 ; i < RN ; i++){
        display[LN - 1][i] = 1;
    }
    return;
}


void draw(){  
system("clear");
    for(int i = 0; i < LN ; i++){
        for(int j = 0; j < RN ; j++){
            if(display[i][j] == 1){
                addch(ACS_HLINE);
            }
            else if(display[i][j] == 0){
                addch(' ');
            }
            else printw("%c",display[i][j]);
        }
        addch('\n');
    }
    refresh();
    system("sleep 0.3");
    return;
}

我正在使用拱门

[n]curses 保留了屏幕应该是什么样子的内部映射。 当您调用refresh()时,它使用该地图进行有效更新。 这仅在库专门控制终端的输出时才有效。

当您通过其他方法进行终端输出时,例如system("clear") ,库不再具有终端状态的准确映射。 下一次更新发送从状态 A 到状态 B 所需的转义序列和可打印字符串,但终端实际上​​处于状态 C,您最终会遇到一些疯狂的事情。

有一个curses erase()函数可以清除屏幕,您应该改用它。 这相当于使用一堆addch调用在每个位置写入空白。

还有一个clear()函数,它执行一个erase()和一个clearok(TRUE) ,它告诉库扔掉它的内部地图并重绘整个屏幕。 这可用于从发生坏事、损坏屏幕的情况中恢复。 因此,具有讽刺意味的是,如果您之后执行了clear()操作,您可能已经摆脱了system("clear")

暂无
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