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Qt OpenGL 点大小

[英]Qt OpenGL point size

我在现代 OpenGL 中使用 QOpenGLFunctions。 我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。 通常,您可以更改点的大小

glPointSize(4);

但是,此代码片段在 QOpenGLFunctions 包装器中不存在,因此我不确定如何更改它们。

绘制 GL_TRIANGLES 对我来说非常好。

我想绘制点以显示真实世界对象的点云。

如果您使用QOpenGLFunctions ,则实际上没有可用的glPointSize() 为什么?

QOpenGLFunctions 类提供对 OpenGL ES 2.0 API 的跨平台访问。

khronos.org上进行交叉检查:

 +--------------+-----------------------------------------------------------------------+ | Function / | OpenGL Version | | Feature Name | 2.0 | 2.1 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+ | glPointSize | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

因此,它支持 OpenGL,但不支持 OpenGL ES。

有两种可能的选择:

选项 1: gl_PointSize

在 OpenGL ES 中,您可以改用 GLSL 着色器变量gl_PointSize

(我在寻找合适的文档链接时“偶然”发现了这个 - 以前不知道也从未使用过它。)

derhass提供了额外的提示,如果通过glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)启用,这也可能与 OpenGL(非 ES)一起使用。

GL_PROGRAM_POINT_SIZE

如果启用并且顶点或几何着色器处于活动状态,则派生点大小取自(可能被剪裁的)着色器内置gl_PointSize并固定到与实现相关的点大小范围。

选项 2:使用替代QOpenGLFunctions_??? 班级

代替QOpenGLFunctions ,您可以明确使用非便携式替代方案(假设您不需要支持电话、嵌入式或类似的东西)。

Qt 文档中最好的概述。 我可以找到: QAbstractOpenGLFunctions

按照建议的 derhass,首先在C++ 代码(不是着色器)中使用这一行启用点大小

glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);

然后按照 Scheff 的建议,在您的顶点着色器代码中,添加gl_PointSize内置函数。 因此,例如,如果您想要一个点的大小为 12,请像这样使用它。

// main from your vertex.glsl shader (not from your main.cpp!)
void main() {
    ...
    gl_PointSize = 12;
    ...
}

暂无
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