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C#线程在DataReceived事件上休眠

[英]c# thread sleep on DataReceived event

我在C#上编写了这段代码

public  class SerialClass 
{
    SerialPort s;
    public Serial()
    {
        InitSerialPort();
        s.DataReceived += dataReciver;

    }

    private void dataReciver(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
      lock (obj) 
    {
          while (s.BytesToRead >0)
           {
               var line = s.ReadLine();
               if(line=="hello")
               {
                   Thread.Sleep(500);
                   s.WriteLine("hello to you friend");
              }
              else  //......
        }       
           }
    }

}

当我从序列中收到“你好”时,我想在500毫秒后回答“你好,你的朋友”。

我听到了很多,请不要在代码上使用睡眠。

这里使用睡眠有什么不利条件? 如果更多数据将通过串行端口传输,则新事件将进入dataReciver,因为它将在secondery线程上打开。

那么,什么是缺点?没有睡眠的更好/最好的方法是什么?

我使用锁,因为我希望该读数只有1个线程

如果操作正确,则不需要锁。

恕我直言,您应该完全避免DataReceived事件。 SerialPort.BaseStream包装在StreamReader ,然后循环使用异步方法进行读取。 无论如何,我也不会将延迟(无论是异步还是其他方式)与您的阅读顺序相结合。 您应该随时准备阅读。

您没有提供真实的代码,因此不可能提供真实的代码解决方案,但是这是我写出您发布的部分代码的方式:

public class Serial
{
    SerialPort s;

    public Serial()
    {
        InitSerialPort();

        // Ignore returned task...constructors shouldn't wait. You could store
        // the task in a class field, to provide a mechanism to observe the
        // receiving state.
        Task task = ReceiveLoopAsync();
    }

    private async Task ReceiveLoopAsync()
    {
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(s.BaseStream))
        using (StreamReader reader = new StreamReader(s.BaseStream))
        {
            string line;

            while ((line = reader.ReadLineAsync()) != null)
            {
                if (line == "hello")
                {
                    // Ignore returned task...we don't really care when it finishes
                    Task task = RespondAsync(writer);
                }
            }
        }
    }

    private async Task RespondAsync(StreamWriter writer)
    {
        await Task.Delay(500);
        writer.WriteLine("hello to you friend");
    }
}

我遗漏了一些细节,例如异常处理和对任务的更强大的处理。 但是以上是基本思想。 请注意,所有接收都是在一个循环中完成的,不需要跨线程同步。

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