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C#線程在DataReceived事件上休眠

[英]c# thread sleep on DataReceived event

我在C#上編寫了這段代碼

public  class SerialClass 
{
    SerialPort s;
    public Serial()
    {
        InitSerialPort();
        s.DataReceived += dataReciver;

    }

    private void dataReciver(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
      lock (obj) 
    {
          while (s.BytesToRead >0)
           {
               var line = s.ReadLine();
               if(line=="hello")
               {
                   Thread.Sleep(500);
                   s.WriteLine("hello to you friend");
              }
              else  //......
        }       
           }
    }

}

當我從序列中收到“你好”時,我想在500毫秒后回答“你好,你的朋友”。

我聽到了很多,請不要在代碼上使用睡眠。

這里使用睡眠有什么不利條件? 如果更多數據將通過串行端口傳輸,則新事件將進入dataReciver,因為它將在secondery線程上打開。

那么,什么是缺點?沒有睡眠的更好/最好的方法是什么?

我使用鎖,因為我希望該讀數只有1個線程

如果操作正確,則不需要鎖。

恕我直言,您應該完全避免DataReceived事件。 SerialPort.BaseStream包裝在StreamReader ,然后循環使用異步方法進行讀取。 無論如何,我也不會將延遲(無論是異步還是其他方式)與您的閱讀順序相結合。 您應該隨時准備閱讀。

您沒有提供真實的代碼,因此不可能提供真實的代碼解決方案,但是這是我寫出您發布的部分代碼的方式:

public class Serial
{
    SerialPort s;

    public Serial()
    {
        InitSerialPort();

        // Ignore returned task...constructors shouldn't wait. You could store
        // the task in a class field, to provide a mechanism to observe the
        // receiving state.
        Task task = ReceiveLoopAsync();
    }

    private async Task ReceiveLoopAsync()
    {
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(s.BaseStream))
        using (StreamReader reader = new StreamReader(s.BaseStream))
        {
            string line;

            while ((line = reader.ReadLineAsync()) != null)
            {
                if (line == "hello")
                {
                    // Ignore returned task...we don't really care when it finishes
                    Task task = RespondAsync(writer);
                }
            }
        }
    }

    private async Task RespondAsync(StreamWriter writer)
    {
        await Task.Delay(500);
        writer.WriteLine("hello to you friend");
    }
}

我遺漏了一些細節,例如異常處理和對任務的更強大的處理。 但是以上是基本思想。 請注意,所有接收都是在一個循環中完成的,不需要跨線程同步。

暫無
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