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停止UIDy​​namicAnimator Whit视图限制

[英]Stop UIDynamicAnimator Whit view Limits

我一直在尝试创建一个自定义UIClass,以使用UIPanGestureRecognizer实现其内部内容的水平滚动。

我的第一个成功方法是:

@IBAction func dragAction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {

    let velocity = sender.velocity(in: sender.view)

    if velocity.x > 0{

        //print("\(logClassName) Dragging Right ...")
        if innerView!.frame.origin.x < CGFloat(0){
            offSetTotal += 1
            innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
        }

    }
    else{

        //print("\(logClassName) Dragging Left ...")
        if totalWidth - innerView!.bounds.maxX < innerView!.frame.origin.x{
            offSetTotal -= 1
            innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
        }

    }

}

这样,尽管有点笨拙,但我能够从左向右滚动(并反向滚动),并且内部视图始终覆盖在holderView中。

然后,由于我想获得与UIScrolling视图相同的滚动效果,因此尝试了以下方法

@objc func handleTap(_ pan: UIPanGestureRecognizer){

    let translation = pan.translation(in: innerView)
    let recogView = pan.view
    let curX = recogView?.frame.origin.x

    if pan.state == UIGestureRecognizerState.began {

        self.animator.removeAllBehaviors()
        recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
        pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)

    }else if pan.state == UIGestureRecognizerState.changed {

        recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
        pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)

    }else if pan.state == UIGestureRecognizerState.ended {

        let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [innerView!]);
        var velocity = pan.velocity(in: self)
        print(velocity.y)
        velocity.y = 0
        itemBehavior.addLinearVelocity(velocity, for: innerView!);
        itemBehavior.friction = 1
        itemBehavior.resistance = 1;
        //itemBehavior.elasticity = 0.8;

        self.collision = UICollisionBehavior(items: [innerView!]);
        self.collision!.collisionMode = .boundaries
        self.animator.addBehavior(collision!)
        self.animator.addBehavior(itemBehavior);

    }

现在我面临的问题是,它水平移动但消失了,并且迷路了。

那是正确的方法吗? 有代表吗?

由于缺乏UIScrollViews知识,因此发布了该问题。 我知道如何使用Storyboard,并且只能垂直滚动。

我最终以编程方式创建了UIScrollView并使用内部视图设置了其内容大小。

    scrollView = UIScrollView(frame: bounds)
    scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow
    scrollView?.contentSize = innerView!.bounds.size
    scrollView?.addSubview(innerView!)
    addSubview(scrollView!)

但是首先我定义了innerView。

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