[英]Understanding the need for this `const&` specialization
在指南支持库中有一个名为final_action
的类(本质上是众所周知的ScopeGuard)。 有2个独立的便利函数来生成这个模板化的类:
// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
return final_action<F>(f);
}
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}
(来源: https : //github.com/Microsoft/GSL/blob/64a7dae4c6fb218a23b3d48db0eec56a3c4d5234/include/gsl/gsl_util#L71-L82 )
第一个需要什么? 如果我们只有第二个(使用转发,也就是通用,引用)它不会做同样的事情吗?
让我们考虑完美转发版本:
当使用rvalue调用时,它将返回final_action<F>(static_cast<F&&>(f))
。
当使用左值调用时,它将返回final_action<F&>(f)
。
我们现在考虑const F&
overload:
final_action<F>(f)
。 如您所见,有一个重要的区别:
传递一个非const
左值参照finally
将产生存储了一个包装F&
将const
lvalue引用传递给finally
将生成一个存储F
的包装器
我不确定为什么认为有必要让const F&
over。
这是final_action
的实现:
template <class F>
class final_action
{
public:
explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}
final_action(final_action&& other) noexcept
: f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
{
other.invoke_ = false;
}
final_action(const final_action&) = delete;
final_action& operator=(const final_action&) = delete;
~final_action() noexcept
{
if (invoke_) f_();
}
private:
F f_;
bool invoke_;
};
除非我遗漏了某些内容,否则final_action<F&>
并没有多大意义,因为f_(std::move(f))
将无法编译。
所以我认为这应该是:
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}
最终,我认为finally
在GSL中的实现不正确/不理想(即冗余,有代码重复)。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.