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理解這種`const&`專業化的必要性

[英]Understanding the need for this `const&` specialization

在指南支持庫中有一個名為final_action的類(本質上是眾所周知的ScopeGuard)。 有2個獨立的便利函數來生成這個模板化的類:

// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
    return final_action<F>(f);
}

template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
    return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}

(來源: https//github.com/Microsoft/GSL/blob/64a7dae4c6fb218a23b3d48db0eec56a3c4d5234/include/gsl/gsl_util#L71-L82

第一個需要什么? 如果我們只有第二個(使用轉發,也就是通用,引用)它不會做同樣的事情嗎?

讓我們考慮完美轉發版本:

  • 當使用rvalue調用時,它將返回final_action<F>(static_cast<F&&>(f))

  • 當使用左值調用時,它將返回final_action<F&>(f)

我們現在考慮const F& overload:

  • 當同時調用左值或右值時,它將返回final_action<F>(f)

如您所見,有一個重要的區別:

  • 傳遞一個非const左值參照finally將產生存儲了一個包裝F&

  • const lvalue引用傳遞給finally將生成一個存儲F的包裝器

wandbox上的實例


我不確定為什么認為有必要讓const F& over。

這是final_action的實現:

template <class F>
class final_action
{
public:
    explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}

    final_action(final_action&& other) noexcept 
        : f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
    {
        other.invoke_ = false;
    }

    final_action(const final_action&) = delete;
    final_action& operator=(const final_action&) = delete;

    ~final_action() noexcept
    {
        if (invoke_) f_();
    }

private:
    F f_;
    bool invoke_;
};

除非我遺漏了某些內容,否則final_action<F&>並沒有多大意義,因為f_(std::move(f))將無法編譯。

wandbox上的實例

所以我認為這應該是:

template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
    return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}

最終,我認為finally在GSL中的實現不正確/不理想(即冗余,有代碼重復)。

暫無
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