[英]Reading successive 3 bytes in a 32-bit word memory
我有一个32位字可寻址存储器,并且我的数据段可以在存储器中的任何字节处开始和结束。
假设我的数据段从字0x3的字节2(0为最低字节)开始。
然后,我必须从字0x3的字节2和3和字0x4的字节0中读取数据。 之后,我必须读取字0x4的字节1、2和3,依此类推...并且仅当我所有3个字节都为零或我的数据段结束时才停止。 下一部分具有可扩展的边界,可以移入我的数据部分,因此末尾字或字节不固定。
您是否对解决此问题的最佳算法有任何建议? 我想出了一种创建总共24位的两个掩码的方法,这些掩码可以在单词之间移动,但是这似乎有些过分,并且给了我很大的代码。 我正在尝试以最少的C指令来解决它。 期待您的建议。
从您的陈述中可以看出,您一次只能读取32位字,而不能读取16位或8位字,这也意味着您不必思考/谈论对齐问题。
就像支持字节可寻址内存的处理器一样,如果地址为0x1002并且有一些24位项,则可以用相同的方式实现它。
0x1002 = 0b0001000000000010低位两位描述字中的字节,高位位代表字号/地址0b00010000000000 0b10,因此字地址0x400从字节2开始(字节序当然是一个因素,假设很小)。 您还知道4-0b10 = 2表示该字中还有两个字节,如果需要第三个字节,则从下一个字的偏移量0开始。
因此您可以执行以下未经测试的代码:
unsigned int get24 ( unsigned int x )
{
unsigned int ra;
unsigned int ret;
unsigned int wa;
unsigned int shift;
unsigned int rb;
ret=0;
wa=x>>2;
shift=(x&3)<<3;
rb=load32(wa);
for(ra=0;ra<3;ra++)
{
ret<<=8;
ret|=(rb>>shift)&0xFF;
shift+=8;
if(shift>=32)
{
wa++;
rb=load32(wa);
shift=0;
}
}
}
您可以在另一个答案中采用基于字节的方法,但是必须确保编译器知道基于字的内存限制,不允许进行字节读取(取决于体系结构),也不能进行未对齐的访问(取决于架构)。
您可以尝试基于表
//0x00000000 0x00FFFFFF
//0x00000000 0xFFFFFF00
//0x000000FF 0xFFFF0000
//0x0000FFFF 0xFF000000
unsigned int al[4]={0,0,24,16};
unsigned int ar[4]={0,0,8,8};
unsigned int bl[4]={8,0,16,24};
unsigned int br[4]={8,8,16,24};
unsigned int wa;
unsigned int off;
unsigned int ra;
unsigned int rb;
unsigned int ret;
wa=byte_address>>2;
off=byte_address&3;
rb=load32(wa);
ret=(rb<<bl[off])>>br[off];
//ret=(rb<<bl[off])>>(off<<3);
if(off&2)
{
ra=load32(wa+1);
//ret|=(ra<<al[off])>>ar[off];
ret|=(ra<<al[off])>>8;
}
或基于跳转表
wa=byte_address>>2;
rb=load32(wa);
//if(byte_address&0xC)
ra=load32(wa+1);
switch(byte_address&3)
{
case 0:
{
ret=(rb<<8)>>8;
break;
}
case 1:
{
ret=rb>>8;
break;
}
case 2:
{
ret=(rb<<16)>>16;
ret|=(ra<<24)>>8;
break;
}
case 3:
{
ret=(rb<<24)>>24;
ret|=(ra<<16)>>8;
break;
}
}
我不太理解下一节的意思, 可扩展的边界 , 它可以移动 。 忽略下面的代码应该可以读取数据:
int start_word = 3;
int start_byte = 2;
int end_word = 100;
uint8_t* p = data + start_word * 4 + start_byte;
uint8_t* end = data + end_word * 100;
while (p + 3 <= end) { // 3 more bytes must be available
uint8_t b0 = *p++;
uint8_t b1 = *p++;
uint8_t b2 = *p++;
if (b0 == 0 && b1 == 0 && b2 == 0)
break;
// do something with the 3 bytes
}
这个想法不是太在乎单词,而是按字节工作。
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