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围绕轴统一旋转对象

[英]Rotating an object around an axis in unity

我试图统一做一个简单的事情:绕轴旋转对象。 但是我缺少了一些东西,我的对象只是向下移动,而不是绕轴旋转。

这是我的更新功能:

this.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,5), new Vector3(0,1,0), 10 * Time.deltaTime);

其中(1,0,5)是旋转中心。 我的对象在位置(0,0,0)。 对象只是向下移动,而不是旋转。 知道为什么会这样吗?

我认为它可以解决您的问题。 这是您需要的脚本:

using UnityEngine;

public class RotateObj : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        // rotate to its own axis
        transform.Rotate(new Vector3(Random.value, Random.value, Random.value)); 

        // rotate about axis passing through the point in world coordinates
        transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1.0f); 
    }
}

这是您的统一配置:

在此处输入图片说明

并且它围绕自身(随机)和Vector3.zero坐标旋转

在此处输入图片说明

暂无
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