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将相机框架MTLTexture用作背景时,SceneKit背景太亮

[英]SceneKit background too bright when applying camera frame MTLTexture as a background

淘汰了SceneKit纹理

我正在尝试将相机框架转换为MTLTexture,然后将其用作SceneKit背景。 纹理创建成功,并且在检查时看起来应该像它。 但是,当我设置以下内容时:

scene.background.contents = texture

看起来太亮/被洗掉了。 任何想法如何解决这一问题?

更新1:要点在这里

事实证明,导致纹理褪色效果的是像素格式。 它应该是.bgra8Unorm_srgb(而不是.bgra8Unorm)。

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