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將相機框架MTLTexture用作背景時,SceneKit背景太亮

[英]SceneKit background too bright when applying camera frame MTLTexture as a background

淘汰了SceneKit紋理

我正在嘗試將相機框架轉換為MTLTexture,然后將其用作SceneKit背景。 紋理創建成功,並且在檢查時看起來應該像它。 但是,當我設置以下內容時:

scene.background.contents = texture

看起來太亮/被洗掉了。 任何想法如何解決這一問題?

更新1:要點在這里

事實證明,導致紋理褪色效果的是像素格式。 它應該是.bgra8Unorm_srgb(而不是.bgra8Unorm)。

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