[英]How to draw camera video as background on IOS using Swift scenekit?
[英]SceneKit background too bright when applying camera frame MTLTexture as a background
我正在嘗試將相機框架轉換為MTLTexture,然后將其用作SceneKit背景。 紋理創建成功,並且在檢查時看起來應該像它。 但是,當我設置以下內容時:
scene.background.contents = texture
看起來太亮/被洗掉了。 任何想法如何解決這一問題?
更新1:要點在這里
事實證明,導致紋理褪色效果的是像素格式。 它應該是.bgra8Unorm_srgb(而不是.bgra8Unorm)。
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