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Resonance Mixer Master 的行为不像普通的 Master 混音器

[英]Resonance Mixer Master does not behave as regular Master mixer

所以我有一个包含音频对象和虚拟 9.1 阵列的场景。 我已将音频对象和虚拟阵列分配给两个不同的混音器组,因为我想控制两层之间的平衡。 如开发人员指南https://developers.google.com/resonance-audio/develop/unity/developer-guide所示,混音器组本身是 Resonance Master Mixer 的子级

我的问题是,一旦播放了场景,我就无法控制两个子混音器的音量,似乎音频素材直接传递到共振混音器,并且对滑块控件和静音按钮无响应。

这是正常的还是我们做错了什么?

这是预期行为,即 Unity 中的 Resonance Audio 渲染器插件目前不支持通过 Unity 音频混合器进行的子混合功能。

请分别参考GitHub上的相应问题以获取更多详细信息和更新。

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