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在保持原始对象的同时移动

[英]Move while keeping the original object

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main()
{
    vector<double> a = {1.0,2.1,3.3};
    vector<double> b = {5.8};

    // Do stuff ...

    b = move(a);

    cout << "a.size() = " << a.size() << "\n";
    cout << "b.size() = " << b.size() << "\n";

    return 0;
}

产出

a.size() = 0
b.size() = 3

我明白这一点的输出,但我会想a仍然指向相同的原始数据。 我怎样才能“移动” ab (以避免浪费时间复制),同时能够同时使用ab就好像一个是另一个的参考一样? 我不能使用引用,因为它必须改变它所引用的内容。

我可以使用指针

int main()
{
    vector<double>* a = new vector<double>;
    vector<double>* b = new vector<double>;
    a->push_back(1.0);
    a->push_back(2.1);
    a->push_back(3.3);
    b->push_back(5.8);

    // Do stuff ...

    b = a;

    cout << "a->size() = " << a->size() << "\n";
    cout << "b->size() = " << b->size() << "\n";

    return 0;
}

产出

a->size() = 3
b->size() = 3

但是,在我的一大段代码中,我使用ab不是作为指针,我介意只为这个动作更改整个代码。 有解决办法吗?

你误解了向量如何管理它们的内存。

无论您是使用简单赋值还是移动,您都不会得到两个不同的向量指向内存中的相同数据。 在分配情况下,目标中的任何数据都将被删除,然后创建源中数据的副本并将其添加到目标中。 在移动情况下,目标中的任何数据都被删除,然后源中的数据从源中删除并添加到目标中。

回答您的问题“如何将 a 移动到 b(以避免浪费时间复制),同时能够同时使用 a 和 b,就好像一个是另一个的参考一样?” - 您根本不应该将 a 移动到 b(因此无需花费时间复制数据),然后将 b 定义为对 a 的引用或指向 a 的指针:

vector<double> a = {1.0,2.1,3.3};
vector<double>& b_ref = a;
vector<double>* b_ptr = &a;

b_ref 和 b_ptr 都允许访问 a 中的数据,而无需进行任何复制。

暂无
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