[英]How to Draw Lines in Xamarin Forms?
我正在Xamarin表单中创建一个跨平台应用程序,并尝试使用以下代码在10到-10之间绘制线条。 但是问题是线条仅从10绘制到0。 为什么会这样,我没有任何想法。
int margin = 20;
int steps = 20;
float start = margin;
float end = width - margin;
float dHeigth = heigth - (margin * 4);
float hStep = dHeigth / Convert.ToSingle(steps);
float textMargin = 30;
// draw the line
for (int i = 10; i >= -10; i--)
{
float xpoint = i * hStep + margin;
if (i.IsOdd())
{
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineWhitePaint);
}
else
{
decimal dText = 0;
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineGreyPaint);
if (i < 0)
dText = i;
else
dText = (10 - i);
string txt = dText.ToString();
canvas.DrawText(txt, start + margin, xpoint + 15, TextStyleFillPaintX);
}
}
我附上了那个的屏幕截图
对于正线,您将绘制10 - i
,第一次迭代的结果为0
,第三次迭代的结果为2
,依此类推。 关于这一点,您可以看到,您正在开始从画布的中间绘制线条。 第十次迭代将绘制最上面的线(带有10的那一行)。 进一步线绘制,而不是在屏幕上。
在将xPoint
写入调试输出时,您也可以看到这一点。 当i
变得负面时, xPoint
也将如此。 要解决此问题,您必须偏移xPoint
才能始终在屏幕上绘制
float xpoint = i * hStep + margin + steps / 2 * hStep;
或者,您可以从20循环到0,并更改文本的生成方式。
for (int i = 20; i >= 0; i--)
{
var xPoint = i * hStep + margin;
// ...
var displayedText = GetDisplayedText(i, steps);
// ...
}
string GetDisplayedText(int i, int steps)
{
var displayedValue = i > steps / 2
? steps - i
: -i - steps / 2; // I think this should be the formula
return displayedValue.ToString();
}
备注:最好封装线条的概念,以将其计算与拖动分开。 您可以创建一个工厂,该工厂根据索引和步数生成正确的行,然后仅对Line
对象进行迭代,并通过传递画布来绘制它们。 这将使您的代码更加整洁。
UPDATE
由于我们已经能够阐明要求,因此我将再提出一个建议。
首先,我将定义将图形坐标转换为画布坐标的方法
private SKPoint ToCanvasCoordinates(SKPoint graphCoordinates)
{
var x = Margin + TextMargin + (_canvas.Width - 2*Margin - TextMargin)*graphCoordinates.X;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin;
return new SKPoint(x,y);
}
private SKPoint GetLegendCoordinates(int i)
{
var x = Margin;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin + 15;
return new SKPoint(x,y);
}
_canvas
在这种情况下是私有成员字段, Margin
, MaxY
和MinY
是属性。 我假设x
的最小值为0,最大值为1。
现在您可以像
for(int i = -1; i <= 10; i++)
{
var lineStart = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(0, i));
var lineEnd = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(1, i));
canvas.DrawLine(lineStart, lineEnd, LineGreyPaint);
var textPosition = GetLegendCoordinates(i);
canvas.DrawText(i.ToString(), textPosition, TextStyleFillPaintX);
}
此外,如果您想在两条网格线之间画一条线,则可以使用以下方法
private void DrawDataLine(SKPoint start, SKPoint end, SKPaint paint)
{
var startTransformed = ToCanvasCoordinates(start);
var endTransformed = ToCanvasCoordinates(end);
_canvas.DrawLine(startTransformed, endTransformed, paint);
}
private void DrawData(SKPaint paint)
{
for(int i=1; i<_data.Length; i++)
{
DrawDataLine(new SKPoint(data[i-1].X, data[i-1].Y), new SKPoint(data[i].X, data[i].Y)); // given that the objects in _data have the properties X and Y
}
}
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