[英]How to Draw Lines in Xamarin Forms?
我正在Xamarin表單中創建一個跨平台應用程序,並嘗試使用以下代碼在10到-10之間繪制線條。 但是問題是線條僅從10繪制到0。 為什么會這樣,我沒有任何想法。
int margin = 20;
int steps = 20;
float start = margin;
float end = width - margin;
float dHeigth = heigth - (margin * 4);
float hStep = dHeigth / Convert.ToSingle(steps);
float textMargin = 30;
// draw the line
for (int i = 10; i >= -10; i--)
{
float xpoint = i * hStep + margin;
if (i.IsOdd())
{
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineWhitePaint);
}
else
{
decimal dText = 0;
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineGreyPaint);
if (i < 0)
dText = i;
else
dText = (10 - i);
string txt = dText.ToString();
canvas.DrawText(txt, start + margin, xpoint + 15, TextStyleFillPaintX);
}
}
我附上了那個的屏幕截圖
對於正線,您將繪制10 - i
,第一次迭代的結果為0
,第三次迭代的結果為2
,依此類推。 關於這一點,您可以看到,您正在開始從畫布的中間繪制線條。 第十次迭代將繪制最上面的線(帶有10的那一行)。 進一步線繪制,而不是在屏幕上。
在將xPoint
寫入調試輸出時,您也可以看到這一點。 當i
變得負面時, xPoint
也將如此。 要解決此問題,您必須偏移xPoint
才能始終在屏幕上繪制
float xpoint = i * hStep + margin + steps / 2 * hStep;
或者,您可以從20循環到0,並更改文本的生成方式。
for (int i = 20; i >= 0; i--)
{
var xPoint = i * hStep + margin;
// ...
var displayedText = GetDisplayedText(i, steps);
// ...
}
string GetDisplayedText(int i, int steps)
{
var displayedValue = i > steps / 2
? steps - i
: -i - steps / 2; // I think this should be the formula
return displayedValue.ToString();
}
備注:最好封裝線條的概念,以將其計算與拖動分開。 您可以創建一個工廠,該工廠根據索引和步數生成正確的行,然后僅對Line
對象進行迭代,並通過傳遞畫布來繪制它們。 這將使您的代碼更加整潔。
UPDATE
由於我們已經能夠闡明要求,因此我將再提出一個建議。
首先,我將定義將圖形坐標轉換為畫布坐標的方法
private SKPoint ToCanvasCoordinates(SKPoint graphCoordinates)
{
var x = Margin + TextMargin + (_canvas.Width - 2*Margin - TextMargin)*graphCoordinates.X;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin;
return new SKPoint(x,y);
}
private SKPoint GetLegendCoordinates(int i)
{
var x = Margin;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin + 15;
return new SKPoint(x,y);
}
_canvas
在這種情況下是私有成員字段, Margin
, MaxY
和MinY
是屬性。 我假設x
的最小值為0,最大值為1。
現在您可以像
for(int i = -1; i <= 10; i++)
{
var lineStart = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(0, i));
var lineEnd = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(1, i));
canvas.DrawLine(lineStart, lineEnd, LineGreyPaint);
var textPosition = GetLegendCoordinates(i);
canvas.DrawText(i.ToString(), textPosition, TextStyleFillPaintX);
}
此外,如果您想在兩條網格線之間畫一條線,則可以使用以下方法
private void DrawDataLine(SKPoint start, SKPoint end, SKPaint paint)
{
var startTransformed = ToCanvasCoordinates(start);
var endTransformed = ToCanvasCoordinates(end);
_canvas.DrawLine(startTransformed, endTransformed, paint);
}
private void DrawData(SKPaint paint)
{
for(int i=1; i<_data.Length; i++)
{
DrawDataLine(new SKPoint(data[i-1].X, data[i-1].Y), new SKPoint(data[i].X, data[i].Y)); // given that the objects in _data have the properties X and Y
}
}
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