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Swift 3-iOS 11.2上的UICollectionview问题

[英]Swift 3 - UICollectionview Problems on iOS 11.2

我有两个关于UICollectionView问题。 以下是方案:

问题1

我有一个用Xcode 8创建的应用程序。它是在iOS 10.3模拟器上构建的,一切都很好。 但是,当我在装有iOS 11.2的设备上尝试时, UICollectionView出现了问题。 当有新数据出现时,它应该显示在底部(这就是我想要的,并且在iOS 10.3上已经完成)。 但是,当新数据排在底部时,iOS 11.2使其滚动到顶部。

问题2

然后我从Xcode 8迁移到Xcode 9.2,因为Xcode 8不直接支持iOS11。但是现在在Xcode 9.2 iOS 11.2模拟器上,我无法清晰地滚动collectionview,然后在UIAppDelegate使用Thread 1: signal SIGABRT.中断了它Thread 1: signal SIGABRT.

据我所知,每当我的插座断开连接时,都会出现这种错误。 但是我很确定我所有的插座都已连接。

import UIKit

class cvViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate, UICollectionViewDelegate {

@IBOutlet var collectionView: UICollectionView!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    collectionView.delegate = self

    collectionView.register(UINib.init(nibName: "Cell", bundle: nil), forCellWithReuseIdentifier: "Cell")
    if let flowLayout = collectionView.collectionViewLayout as? UICollectionViewFlowLayout {
        flowLayout.estimatedItemSize = CGSize(width: 1,height: 1)
    }

    loadAPI(Page: 1) //display data

    scrollDownButton.clipsToBounds = true
    scrollDownButton.layer.cornerRadius = 15

    sendButton.addTarget(self, action: #selector(cvViewController.sendMessage), for: .touchDown) //push a new data

}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    scheduledTimerWithTimeInterval()
    if move == 0{
        scrollToBottomAnimated(animated: true)
    }

    scrollDownButton.addTarget(self, action: #selector(cvchatViewController.scrollToBottomAnimated), for: .touchDown) //it will display last item on screen

    flowLayout.scrollDirection = .vertical

}

func scrollToBottomAnimated(animated: Bool) {
    guard self.collectionView.numberOfSections > 0 else{
        return
    }

    let items = self.collectionView.numberOfItems(inSection: 0)
    if items == 0 { return }

    let collectionViewContentHeight = self.collectionView.collectionViewLayout.collectionViewContentSize.height
    let isContentTooSmall: Bool = (collectionViewContentHeight < self.collectionView.bounds.size.height)

    if isContentTooSmall {
        self.collectionView.scrollRectToVisible(CGRect(x: 0, y: collectionViewContentHeight - 1, width: 1, height: 1), animated: animated)
        return
    }

    self.collectionView.scrollToItem(at: NSIndexPath(item: items - 1, section: 0) as IndexPath, at: .bottom, animated: animated)
}


public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
    return chatPages.count
}

public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "Cell", for: indexPath) as! Cell

     cell.vNameLabel.text = chatPages[indexPath.row].username
     cell.VCDateLabel.text = chatPages[indexPath.row].timeSent
     cell.vImageSend.image = UIImage(named: "1x1px")

    return cell
}


func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
    return true
}

谁能帮我解决这个问题? 顺便说一下,我只是Swift的初学者。 感谢您的所有答复。 谢谢!

注意:我将代码简化了,因为实际的代码确实很复杂。

我通过用collectionView.reloadSections(IndexSet(integer: 0))替换collectionView.reloadData()解决了问题1。 我从UITableview中获得了参考

通过删除collectionView.reloadData()解决了问题2

谢谢。

暂无
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