[英]Is there a way to detect if a UIView is touching another UIView? Swift 4
我一直在开发一款滚动无尽的亚军游戏(在Swift 4中),我想检测玩家是否碰到了方块/瓷砖。 目前,我正在使用以下代码:
let centerX = Float(UIScreen.main.bounds.size.width) / 2
for i2 in 0...tiles.count-1 {
if scrollX + centerX > Float(tilePosition[i2][0] - 60) {
if scrollX + centerX < Float(tilePosition[i2][0] + 60) {
if Int(player.center.y) > tilePosition[i2][1] - blockFloatings[playerFrame] {
if Int(player.center.y) < tilePosition[i2][1] + blockFloatings[playerFrame] {
while Int(player.center.y) > tilePosition[i2][1] - blockFloatings[playerFrame] {
playerGravity = 0
player.center.y = player.center.y - CGFloat(1)
}
}
}
}
}
}
该代码有效,但是不够准确。 我有圆的瓷砖,如这 ,也与像波浪顶部平铺此 。
现在,我的代码假定图块是正方形,但有时不是。 如果瓷砖不是正方形,例如水,我想要它,那么当您左右移动时,播放器会上下移动。
如果您要回答这个问题,那么您可能需要了解一些有关当前代码的信息:
centerX
屏幕中间
tiles
-所述UIImageView()
的块/区块
scrollX
-X中的滚动
tilePosition
包含块/平铺位置的数组
blockFloatings
播放器UIImageView()
将更改图像,并且每个图像的高度都不同。 该数组包含玩家不应掉落地面的数字(减去y位置)
playerFrame
播放器的图像ID
player
-的UIImageView()
表示队员
playerGravity
变量,指示玩家每帧摔落的速度
编辑:您还可以回答没有办法。
您可以尝试使用:
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
通过传递玩家的框架和图块的框架作为参数。
链接到文档:
https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/1454747-cgrectintersectsrect
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