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有没有一种方法可以检测一个UIView是否正在触摸另一个UIView? 斯威夫特4

[英]Is there a way to detect if a UIView is touching another UIView? Swift 4

我一直在开发一款滚动无尽的亚军游戏(在Swift 4中),我想检测玩家是否碰到了方块/瓷砖。 目前,我正在使用以下代码:

let centerX = Float(UIScreen.main.bounds.size.width) / 2
for i2 in 0...tiles.count-1 {
    if scrollX + centerX > Float(tilePosition[i2][0] - 60) {
        if scrollX + centerX < Float(tilePosition[i2][0] + 60) {
            if Int(player.center.y) > tilePosition[i2][1] - blockFloatings[playerFrame] {
                if Int(player.center.y) < tilePosition[i2][1] + blockFloatings[playerFrame] {
                    while Int(player.center.y) > tilePosition[i2][1] - blockFloatings[playerFrame] {
                        playerGravity = 0
                        player.center.y = player.center.y - CGFloat(1)
                    }
                }
            }
        }
    }
}

该代码有效,但是不够准确。 我有圆的瓷砖,如 ,也与像波浪顶部平铺

现在,我的代码假定图块是正方形,但有时不是。 如果瓷砖不是正方形,例如水,我想要它,那么当您左右移动时,播放器会上下移动。

如果您要回答这个问题,那么您可能需要了解一些有关当前代码的信息:

centerX屏幕中间

tiles -所述UIImageView()的块/区块

scrollX -X中的滚动

tilePosition包含块/平铺位置的数组

blockFloatings播放器UIImageView()将更改图像,并且每个图像的高度都不同。 该数组包含玩家不应掉落地面的数字(减去y位置)

playerFrame播放器的图像ID

player -的UIImageView()表示队员

playerGravity变量,指示玩家每帧摔落的速度

编辑:您还可以回答没有办法。

您可以尝试使用:

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

通过传递玩家的框架和图块的框架作为参数。

链接到文档:

https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/1454747-cgrectintersectsrect

暂无
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