[英]c# unsubscribe anonym method with extra parameters
我将PictureBox
中的图像添加到TableLayoutPanel
并使用匿名方法在图像上写入文本,如下所示:
private void AddPictureWithText(string text, int textX, int textY, int col, int row)
{
var picBox = new PictureBox()
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
};
picBox.Paint += (sender, e) => { picPaint(sender, e, text, textX, textY); };
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
}
private void picPaint(object sender, PaintEventArgs e, string text, int textPosX, int textPosY)
{
using (Font myFont = new Font("Arial", 12))
{
e.Graphics.DrawString(text, myFont, Brushes.White, new Point(textPosX, textPosY));
}
}
我需要使用匿名方法,因为必须向Paint event
添加额外的参数。
我如何退订该活动?
您订阅了一个匿名方法,然后要取消订阅,则需要对该方法的引用(您尚未引用)。 为了使其更加复杂,它也是一个闭包,那么您不能简单地将其移至普通类方法。
首先也是最简单的解决方法(不要这样做)是将该委托存储在Control.Tag
属性中。 您可以具有局部变量,或者在C#7中可以具有局部函数:
private void AddPictureWithText(string text, int textX, int textY, int col, int row)
{
var picBox = new PictureBox
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
Tag = PaintPictureBox
};
picBox.Paint += PaintPictureBox;
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
void PaintPictureBox(object sender, PaintEventArgs e)
=> picPaint(sender, e, text, textX, textY);
}
要删除它,您只需要选择PictureBox.Tag
,将其转换为PaintEventHandler
并删除即可:
pbox.Paint -= (PaintEventHandler)pbox.Tag;
不要这样 这只是错误解决问题的方法。
让我们分步骤进行:首先声明一个简单的 PaintEventHandler
:
private void PaintPictureBox(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
然后,您需要一些参数,最好的办法可能是跟踪使用模型必须绘制的内容,但让我们稍后进行讨论。 现在,您可以向Control.Tag
添加所需的参数:
var picBox = new PictureBox
{
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
Tag = new PaintModel { Text = text, Locaiton = new Point(textx, texty) }
};
内部PaintPictureBox
:
var data = (PaintModel)((Control)sender).Tag;
您可以访问data.Text
和data.Location
。 不要忘记使用相关属性声明所需的PaintModel
类/结构(或使用命名元组)。 如果不需要任何其他属性,则可以将Point
直接放在Tag
属性中,并使用隐藏的 PictureBox.Text
属性作为标题(显然,在这种情况下,您不需要PaintModel
类/结构。)
不要这样做 。 这只是一个稍微好一点的方法,因为我们仍在搞乱职责(其他人负责在PictureBox
绘制文本而不是其自身。)接下来是什么? 让我们介绍一个自定义控件:
sealed class PictureBoxWithText : PictureBox
{
public Point TextLocation { get; set; }
public override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
using (Font myFont = new Font("Arial", 12))
pe.Graphics.DrawString(Text, myFont, Brushes.White, TextLocation);
}
}
然后,您的AddPictureWithText()
将是:
var picBox = new PictureBoxWithText
{
Text = text,
TextLocation = new Point(textx, texty),
Image = Properties.Resources.ProgressStage_LT_GRAY,
SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom,
Dock = DockStyle.Fill,
};
tableLayoutPanel1.Controls.Add(picBox, col, row);
稍好一点 ,我们还有一些要改进的地方:我们正在为每个绘制操作创建(并正确处置) Font
对象。 它很慢并且消耗资源。 将其设为私有字段:
sealed class PictureBoxWithText : PictureBox
{
private readonly Font _textFont = new Font("Arial", 12);
protected override Dispose(bool disposing)
{
try
{
if (disposing)
_textFont?.Dispose();
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
// Existing implementation
}
如果字体是固定的,则可以将其移动到static readonly
字段(然后无需覆盖Dispose(bool)
)。
请记住,这不是完美的解决方案,也不是始终使用的解决方案,如果这样做是为了显示大量图片和文本,则添加100多个控件会严重影响性能,在这种情况下,最好保留一个列表显示的对象并进行相应的绘制(将TableLayoutPanel
和PictureBox
放在一起)。
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