[英]How do I create a bar chart using the Java prefuse library?
我目前很容易绘制散点图,其中X轴是计算机名称,Y轴是其温度。 如何绘制显示值而不是离散点的条形图?
我当前正在使用以下代码来渲染点:
ShapeAction shape = new ShapeAction(group, Constants.SHAPE_RECTANGLE);
ColorAction strokeColor = new DataColorAction(group, dataType, Constants.NUMERICAL, VisualItem.STROKECOLOR, colorPalette);
ActionList draw = new ActionList();
draw.add(shape);
draw.add(strokeColor);
draw.add(new ColorAction(group, VisualItem.FILLCOLOR, 0));
draw.add(new RepaintAction());
m_vis.putAction("draw", draw);
我将如何修改此代码以获取从图的底部到该点的粗线而不是每个点的小方块?
谢谢。
我想我应该指出我是如何做到的-毕竟堆栈溢出也应该是一个存储库。 在代码的早期是以下内容:
m_vis.setRendererFactory(new RendererFactory() {
Renderer yAxisRenderer = new AxisRenderer(Constants.LEFT, Constants.TOP);
Renderer xAxisRenderer = new AxisRenderer(Constants.CENTER, Constants.FAR_BOTTOM);
Renderer barRenderer = new ShapeRenderer();
public Renderer getRenderer(VisualItem item) {
return item.isInGroup("yAxis") ? yAxisRenderer :
item.isInGroup("xAxis") ? xAxisRenderer :
barRenderer;
}
});
我扩展了形状渲染器,以始终返回正确宽度和高度的矩形,并将其放置在应该位于其左侧的半格处。 如果您想将杠铃放在中间,则需要自己动手-装裱不会帮助您。
m_vis.setRendererFactory(new RendererFactory() {
Renderer yAxisRenderer = new AxisRenderer(Constants.LEFT, Constants.TOP);
Renderer xAxisRenderer = new AxisRenderer(Constants.CENTER, Constants.FAR_BOTTOM);
Renderer barRenderer = new ShapeRenderer() {
protected Shape getRawShape(VisualItem item) {
double x = item.getX();
double y = item.getY();
if (Double.isNaN(x) || Double.isInfinite(x))
x = getInsets().left + axisWidth + totalBarWidth / 2;
if (Double.isNaN(y) || Double.isInfinite(y))
y = 0;
double width = totalBarWidth / (barCount + 1) - barGap;
double height = getHeight() - getInsets().bottom - axisHeight - y;
x -= width / 2;
return rectangle(x, y, width, height);
}
};
public Renderer getRenderer(VisualItem item) {
return item.isInGroup("yAxis") ? yAxisRenderer :
item.isInGroup("xAxis") ? xAxisRenderer :
barRenderer;
}
});
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