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如何在Unity3d中的GameObject后面绘制GL占位符

[英]How to draw GL premitives behind GameObject in Unity3d

我有一个在文档中找不到的问题。 我使用GL谓词绘制网格。 但是我不明白如何将其推到gameObjects之后。 现在网格在OnRenderObject中的主Camera上绘制,结果我在gameObjects前面看到了网格。 如果我在Update或LateUpdate中绘制它,则该网格仅在“场景”模式下可见。 所以,请告诉我我有哪些选择?

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我懂了...

  • OnPreRender-在相机开始渲染场景之前调用OnPreRender。
  • OnWillRenderObject-如果对象可见而不是UI元素,则为每个摄像机调用OnWillRenderObject。

这两件事在任何事情发生之前就已经开火了。 而您正在使用的方法现在具有以下说明:

相机渲染场景调用OnRenderObject。

暂无
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