[英]How to draw GL premitives behind GameObject in Unity3d
我有一个在文档中找不到的问题。 我使用GL谓词绘制网格。 但是我不明白如何将其推到gameObjects之后。 现在网格在OnRenderObject中的主Camera上绘制,结果我在gameObjects前面看到了网格。 如果我在Update或LateUpdate中绘制它,则该网格仅在“场景”模式下可见。 所以,请告诉我我有哪些选择?
我懂了...
这两件事在任何事情发生之前就已经开火了。 而您正在使用的方法现在具有以下说明:
相机渲染场景后调用OnRenderObject。
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