[英]How to pass float as argument (inline-assembly)?
如何将float作为函数参数传递(外部调用)并在内联汇编中返回float? 下面的示例不起作用,并且使应用程序崩溃。 这些评论是我的,因此它们也可能是错误的。
仅针对此示例,我自己添加了前两行。 最初,我从st(0)和st(1)上的两个float值开始,对此我无能为力。
fld a ; load float 'a' on st(0)
fld b ; load float 'b' on st(0), 'a' is now st(1)
sub esp, 4 ; make room for float
fstp dword ptr [esp] ; push st(0) on stack, pop st(0)
mov ecx, ebp ; move 'this' on ecx
call Class::ModValue ; returns float on st(0)
fcompp ; compare returned st(0) with st(1)
fnstsw ax
test ah, 41h
jnz Exit_label
上面的代码段在asm{}
块中,在此之前和之后还有更多不重要的代码。 崩溃发生在此代码片段的第一行和ModValue
函数调用之间。
功能签名:
float Class::ModValue(float value)
{
_LOG("ModValue") // doesn't show
return value;
}
编译器:VisualStudio,体系结构:x86,调用约定: __thiscall
如果是__thiscall
根据msdn:
__thiscall调用约定在成员函数上使用,并且是不使用变量参数的C ++成员函数使用的默认调用约定。 在__thiscall下,被调用方将清理堆栈,这对于vararg函数是不可能的。 在x86架构上,参数从右向左推入堆栈,并且此指针通过寄存器ECX传递,而不是通过堆栈传递。
来源: https : //msdn.microsoft.com/en-us/library/ek8tkfbw.aspx
再举一个小例子:
float DoStuffs(void *pThis, float a)
{
float flResult = 0.0f;
__asm
{
push a;
mov ecx, pThis;
call Class::ModValue;
fstp[flResult];
}
return flResult;
}
一些扩展的示例:
class Test
{
public:
float b;
float Add(float a);
};
float Test::Add(float a)
{
return a + this->b;
}
float CallTest(void* pThis, float x)
{
float flResult = 0.0f;
__asm
{
push x;
mov ecx, pThis;
call Test::Add;
fstp[flResult];
}
return flResult;
}
int main()
{
void* m = malloc(4);
*(float*)m = 2.0f;
std::cout << CallTest(m, 2.1f) << std::endl;
return 0;
}
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