[英]Unity Moving object Animation repeatedly
我正在Unity中制作跳棋游戏,并且我的棋子对象内部带有一个平铺移动动画(GameObject)。 当我单击新位置时,将触发动画并移动片段。 但是在那之后,将其移动到下一个图块(新坐标)不起作用!
这是该部分的代码!
if(selectedPiece.ValidMove(pieces, x1, y1, x2, y2, hasKilled))
{
// Tile jump check
if (Mathf.Abs (x2 - x1) == 1) {
if(selectedPiece.isWhite)
{
if(selectedPiece.transform.position.x < mouseOver.x)
{
// default
selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");
selectedPiece.transform.GetChild(0).transform.position = Vector2.zero;
//pieces[x2, y2] = selectedPiece;
pieces[x1, y1] = null;
//MovePiece (selectedPiece, x2, y2);
}else{
selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");
}
}
}
}
带有动画器的动画旨在可循环播放,因此,当您再次播放它时,它将始终返回到原来的位置。
一种解决方案是通过代码将对象的位置设置为预期位置,同时重置动画制作器。
所以
transform.position = yourCheckersIntededPosition;
如果只希望棋盘格对象在板上滑动,也可以用代码执行此操作,而不用动画师对其进行动画处理,那么该位置将始终与显示位置一致。
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