![](/img/trans.png)
[英]Servlets: print statement present in a method called by servlet are not printing
[英]How to cancel a print statement if a method is called with a certain parameter?
我不确定问题是否很清楚,也许代码会有所帮助。
这是SpaceGame构造函数的一部分
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets); //set Planets for enemy
这是setPlanets方法的一部分
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets) {
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
游戏开始时,行星会打印两次。 如果我使用敌人.setPlanets,是否可以取消它?
您可以使用布尔值作为条件
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets, boolean print) {
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
if (print) {
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
}
player.setPlanets(planets, true); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets, false); //set Planets for enemy
更多,您可以重载setPlanets
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets) {
setPlanets(planets, false); // don't print by default
}
然后对敌人来说
enemy.setPlanets(planets);
足够。
我看到您将打印两种不同的信息。 一次是给玩家,另一次是给敌人,所以问题出在哪里,那就是不同的信息,因此,如果您想在开始游戏时仅打印一个信息,则应编写:
if (gameStarted){
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
}else{
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets); //set Planets for enemy
}
或相反亦然。
我认为bejond的答案是相当不错的,但是它将检查循环中每个元素的打印条件。 您可以在进入循环之前检查条件以获得更好的性能。
player.setPlanets(planets, true); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets, false); //set Planets for enemy
您的函数现在应如下所示
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets, boolean isPrinted)
{
if (isPrinted)
{
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
}
//your code...
}
如果愿意,也可以重载函数,如bejond建议。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.