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[英]Servlets: print statement present in a method called by servlet are not printing
[英]How to cancel a print statement if a method is called with a certain parameter?
我不確定問題是否很清楚,也許代碼會有所幫助。
這是SpaceGame構造函數的一部分
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets); //set Planets for enemy
這是setPlanets方法的一部分
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets) {
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
游戲開始時,行星會打印兩次。 如果我使用敵人.setPlanets,是否可以取消它?
您可以使用布爾值作為條件
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets, boolean print) {
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
if (print) {
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
}
player.setPlanets(planets, true); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets, false); //set Planets for enemy
更多,您可以重載setPlanets
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets) {
setPlanets(planets, false); // don't print by default
}
然后對敵人來說
enemy.setPlanets(planets);
足夠。
我看到您將打印兩種不同的信息。 一次是給玩家,另一次是給敵人,所以問題出在哪里,那就是不同的信息,因此,如果您想在開始游戲時僅打印一個信息,則應編寫:
if (gameStarted){
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
}else{
player.setPlanets(planets); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets); //set Planets for enemy
}
或相反亦然。
我認為bejond的答案是相當不錯的,但是它將檢查循環中每個元素的打印條件。 您可以在進入循環之前檢查條件以獲得更好的性能。
player.setPlanets(planets, true); //set Planets for player
enemy.setPlanets(planets, false); //set Planets for enemy
您的函數現在應如下所示
public void setPlanets (ArrayList<Planet> planets, boolean isPrinted)
{
if (isPrinted)
{
for (int i = 0; i < planets.size(); i++) //Iterate through the ArrayList of Planets
{
System.out.println(planets.get(i)); //Prints the info of each planet
}
}
//your code...
}
如果願意,也可以重載函數,如bejond建議。
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