[英]Lua - Handling 64 bits number on 32 bit lua compiler
目前我正在尝试解码数据(使用lua)。 我有的数据是64位十六进制(大端)。
该特定数字需要转换为小端。 除此之外,稍后将基于内部逻辑应用其他按位操作。
现在,最初我认为事情会很简单,记住我可以使用bitop并简单地应用我想要的任何按位操作。
现在,不幸的是,我( 并请注意我无法改变这一点 ),32位lua编译器,因此,我不能简单地使用这些操作。
我想问两个问题:
如果我有十六进制
800A000000000000
如何在这个十六进制数字上使用32位按位操作(特别是在这种情况下,像上面共享的库中的bit.bswap,bit.rshift,bit.lshift这样的操作)? 是否可以将此数字拆分为2个部分,然后对每个部分应用操作,然后再将它们合并在一起? 如果是这样的话,怎么样?
在提出这个问题之前,我发现并阅读了同一主题的其他参考文献,但所有这些都与具体案例有关(除非您熟悉该主题,否则很难理解):
在对该主题进行更详细的调查之后,测试并与其他人发表了与此主题相关的意见,并发布答案:
在这种特定情况下,你有32位或64位编译器(或设备)真的没关系。 您能够基于lua doc表示的最大整数: 64位浮点数只能表示高达53位精度的整数 ,而我用作示例的十六进制数字大于此值。
这意味着任何类型的通用位操作都不适用于这些数字。
基本上,这个问题可以在以下方面重建:“ 我如何在完全64位的lua中使用逐位操作? ”。
唯一的解决方案是为这个使用库或自己实现它(将64位数分成两个32位数并自己实现位运算符)
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